コード例 #1
0
        public static void BuildTransformPaintContextUVToPaintContextUV(PaintContext src, PaintContext dst, out Vector4 scaleOffset)
        {
            // for example:
            //   src = alphaUV
            //   dst = normalUV
            // dst.uv = src.u * scales.xy + src.v * scales.zw + offset
            // terrainspace.xz = srcOrigin + src.uv * srcSize
            // terrainspace.xz = dstOrigin + dst.uv * dstSize
            // dstOrigin + dst.uv * dstSize = srcOrigin + src.uv * srcSize
            // dst.uv * dstSize = src.uv * srcSize + srcOrigin - dstOrigin
            // dst.uv = (src.uv * srcSize + srcOrigin - dstOrigin) / dstSize
            // dst.uv = (src.uv * srcSize) / dstSize + (srcOrigin - dstOrigin) / dstSize
            // scales.x = srcSize.x / dstSize.x
            // scales.yz = 0.0f;
            // scales.w = srcSize.y / dstSize.y
            // offset.xy = (srcOrigin.xy - dstOrigin.xy) / dstSize.xy

            // paint context origin in terrain space
            // (note this is the UV space origin and size, not the mesh origin & size)
            float srcOriginX = (src.pixelRect.xMin - 0.5f) * src.pixelSize.x;
            float srcOriginZ = (src.pixelRect.yMin - 0.5f) * src.pixelSize.y;
            float srcSizeX   = (src.pixelRect.width) * src.pixelSize.x;
            float srcSizeZ   = (src.pixelRect.height) * src.pixelSize.y;

            // paint context origin in terrain space
            // (note this is the UV space origin and size, not the mesh origin & size)
            float dstOriginX = (dst.pixelRect.xMin - 0.5f) * dst.pixelSize.x;
            float dstOriginZ = (dst.pixelRect.yMin - 0.5f) * dst.pixelSize.y;
            float dstSizeX   = (dst.pixelRect.width) * dst.pixelSize.x;
            float dstSizeZ   = (dst.pixelRect.height) * dst.pixelSize.y;

            scaleOffset = new Vector4(
                srcSizeX / dstSizeX,
                srcSizeZ / dstSizeZ,
                (srcOriginX - dstOriginX) / dstSizeX,
                (srcOriginZ - dstOriginZ) / dstSizeZ
                );
        }
コード例 #2
0
 // this function sets up material properties used by functions provided in TerrainTool.cginc
 public static void SetupTerrainToolMaterialProperties(
     PaintContext paintContext,
     in BrushTransform brushXform,     // the brush transform to terrain space (of paintContext.originTerrain)