コード例 #1
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        internal void Unregister(PostProcessVolume volume)
        {
            int layer = volume.gameObject.layer;

            Unregister(volume, layer);
        }
コード例 #2
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 internal void UpdateVolumeLayer(PostProcessVolume volume, int prevLayer, int newLayer)
 {
     Assert.IsTrue(prevLayer >= 0 && prevLayer <= k_MaxLayerCount, "Invalid layer bit");
     Unregister(volume, prevLayer);
     Register(volume, newLayer);
 }