コード例 #1
0
ファイル: LitShader.cs プロジェクト: Kideya/Brawlgame
 public override void DrawAdditionalFoldouts(Material material)
 {
     m_DetailInputsFoldout.value = EditorGUILayout.BeginFoldoutHeaderGroup(m_DetailInputsFoldout.value, LitDetailGUI.Styles.detailInputs);
     if (m_DetailInputsFoldout.value)
     {
         LitDetailGUI.DoDetailArea(litDetailProperties, materialEditor);
         EditorGUILayout.Space();
     }
     EditorGUILayout.EndFoldoutHeaderGroup();
 }
コード例 #2
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ファイル: LitShader.cs プロジェクト: vault51/Graphics
 public override void FillAdditionalFoldouts(MaterialHeaderScopeList materialScopesList)
 {
     materialScopesList.RegisterHeaderScope(LitDetailGUI.Styles.detailInputs, Expandable.Details, _ => LitDetailGUI.DoDetailArea(litDetailProperties, materialEditor));
 }