public void DisposingClientServerWorldDoesNotCauseErrors() { using (var testWorld = new NetCodeTestWorld()) { testWorld.Bootstrap(false); testWorld.CreateWorlds(true, 1); testWorld.Tick(1.0f / 60.0f); testWorld.DisposeAllClientWorlds(); testWorld.Tick(1.0f / 60.0f); testWorld.DisposeServerWorld(); testWorld.Tick(1.0f / 60.0f); } }