コード例 #1
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ファイル: GlTF_Shader.cs プロジェクト: Hengle/Unity2glTF
        public static string GetNameFromObject(Object o, Type type)
        {
            var name     = GlTF_Writer.GetNameFromObject(o);
            var typeName = type == Type.Vertex ? "vertex" : "fragment";

            return(typeName + "_" + name);
        }
コード例 #2
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 public static string GetNameFromObject(Object o)
 {
     //return "node_" + GlTF_Writer.GetNameFromObject(o, true);
     return(GlTF_Writer.GetNameFromObject(o, true));
 }
コード例 #3
0
ファイル: GlTF_Image.cs プロジェクト: Hengle/Unity2glTF
 public static string GetNameFromObject(Object o)
 {
     return("image_" + GlTF_Writer.GetNameFromObject(o, true));
 }
コード例 #4
0
 public static string GetNameFromObject(Object o, int index)
 {
     return("primitive_" + index + "_" + GlTF_Writer.GetNameFromObject(o, true));
 }
コード例 #5
0
ファイル: GlTF_Accessor.cs プロジェクト: Hengle/Unity2glTF
 public static string GetNameFromObject(Object o, string name)
 {
     return("accessor_" + name + "_" + GlTF_Writer.GetNameFromObject(o, true));
 }
コード例 #6
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ファイル: GlTF_Program.cs プロジェクト: Hengle/Unity2glTF
 public static string GetNameFromObject(Object o)
 {
     return("program_" + GlTF_Writer.GetNameFromObject(o));
 }
コード例 #7
0
ファイル: GlTF_Technique.cs プロジェクト: Hengle/Unity2glTF
 public static string GetNameFromObject(Object o)
 {
     return("technique_" + GlTF_Writer.GetNameFromObject(o));
 }