/// <summary> /// 检查仿真方形障碍物的尺寸和位置参数合法性 若超出场地则调整到场地内 /// </summary> /// <param name="obj">待检查尺寸和位置参数合法性的方形障碍物对象</param> public static void ParametersCheckingObstacle(ref RectangularObstacle obj) { Field f = Field.Instance(); // 确保障碍物长度不超过场地X方向长度 obj.LengthMm = (obj.LengthMm > f.FieldLengthXMm) ? f.FieldLengthXMm : obj.LengthMm; // 确保障碍物宽度不超过场地Z方向长度 obj.WidthMm = (obj.WidthMm > f.FieldLengthZMm) ? f.FieldLengthZMm : obj.WidthMm; // 根据新的位置坐标和尺寸参数更新碰撞检测参数即4个顶点构成的列表 obj.CalculateCollisionDetectionParas(); int tmp = 0; int minX = (int)UrwpgSimHelper.Min(obj.PolygonVertices[0].X, obj.PolygonVertices[1].X, obj.PolygonVertices[2].X, obj.PolygonVertices[3].X, ref tmp); if (minX < Field.Instance().LeftMm) { // 出了左边界 obj.PositionMm.X += Field.Instance().LeftMm - minX; // 右移超出的距离 } else {// 没出左边界 int maxX = (int)UrwpgSimHelper.Max(obj.PolygonVertices[0].X, obj.PolygonVertices[1].X, obj.PolygonVertices[2].X, obj.PolygonVertices[3].X, ref tmp); if (maxX > Field.Instance().RightMm) { // 出了右边界 obj.PositionMm.X -= maxX - Field.Instance().RightMm; // 左移超出的距离 } } int minZ = (int)UrwpgSimHelper.Min(obj.PolygonVertices[0].Z, obj.PolygonVertices[1].Z, obj.PolygonVertices[2].Z, obj.PolygonVertices[3].Z, ref tmp); if (minZ < Field.Instance().TopMm) { // 出了上边界 obj.PositionMm.Z += Field.Instance().TopMm - minZ; // 下移超出的距离 } else {// 没出上边界 int maxZ = (int)UrwpgSimHelper.Max(obj.PolygonVertices[0].Z, obj.PolygonVertices[1].Z, obj.PolygonVertices[2].Z, obj.PolygonVertices[3].Z, ref tmp); if (maxZ > Field.Instance().BottomMm) { // 出了下边界 obj.PositionMm.Z -= maxZ - Field.Instance().BottomMm; // 上移超出的距离 } } }
/// <summary> /// 检查仿真机器鱼的位置参数合法性 若超出场地则调整到场地内 /// </summary> /// <param name="obj">待检查位置参数合法性的方形障碍物对象</param> public static void ParametersCheckingRoboFish(ref RoboFish obj) { Field f = Field.Instance(); // 执行重绘动作更新当前仿真机器鱼的PolygonVertices值 MyMission.Instance().IMissionRef.Draw(); int tmp = 0; int minX = (int)UrwpgSimHelper.Min(obj.PolygonVertices[0].X, obj.PolygonVertices[1].X, obj.PolygonVertices[2].X, obj.PolygonVertices[3].X, ref tmp); if (minX < Field.Instance().LeftMm) { // 出了左边界 obj.PositionMm.X += Field.Instance().LeftMm - minX; // 右移超出的距离 } else {// 没出左边界 int maxX = (int)UrwpgSimHelper.Max(obj.PolygonVertices[0].X, obj.PolygonVertices[1].X, obj.PolygonVertices[2].X, obj.PolygonVertices[3].X, ref tmp); if (maxX > Field.Instance().RightMm) { // 出了右边界 obj.PositionMm.X -= maxX - Field.Instance().RightMm; // 左移超出的距离 } } int minZ = (int)UrwpgSimHelper.Min(obj.PolygonVertices[0].Z, obj.PolygonVertices[1].Z, obj.PolygonVertices[2].Z, obj.PolygonVertices[3].Z, ref tmp); if (minZ < Field.Instance().TopMm) { // 出了上边界 obj.PositionMm.Z += Field.Instance().TopMm - minZ; // 下移超出的距离 } else {// 没出上边界 int maxZ = (int)UrwpgSimHelper.Max(obj.PolygonVertices[0].Z, obj.PolygonVertices[1].Z, obj.PolygonVertices[2].Z, obj.PolygonVertices[3].Z, ref tmp); if (maxZ > Field.Instance().BottomMm) { // 出了下边界 obj.PositionMm.Z -= maxZ - Field.Instance().BottomMm; // 上移超出的距离 } } }