コード例 #1
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ファイル: MaterialExporter.cs プロジェクト: JiphuTzu/GLTFuma
        static void Export_Metallic(Material m, TextureExportManager textureManager, GLTFMaterial material)
        {
            int index = -1;

            if (m.HasProperty("_MetallicGlossMap"))
            {
                index = textureManager.ConvertAndGetIndex(m.GetTexture("_MetallicGlossMap"), new MetallicRoughnessConverter());
                if (index != -1)
                {
                    material.pbrMetallicRoughness.metallicRoughnessTexture = new GLTFMaterialMetallicRoughnessTextureInfo()
                    {
                        index = index,
                    };
                }
            }

            if (index != -1 && m.HasProperty("_GlossMapScale"))
            {
                material.pbrMetallicRoughness.metallicFactor  = 1.0f;
                material.pbrMetallicRoughness.roughnessFactor = 1.0f - m.GetFloat("_GlossMapScale");
            }
            else
            {
                if (m.HasProperty("_Metallic"))
                {
                    material.pbrMetallicRoughness.metallicFactor = m.GetFloat("_Metallic");
                }
                if (m.HasProperty("_Glossiness"))
                {
                    material.pbrMetallicRoughness.roughnessFactor = 1.0f - m.GetFloat("_Glossiness");
                }
            }
        }
コード例 #2
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ファイル: MaterialExporter.cs プロジェクト: JiphuTzu/GLTFuma
        static void Export_Normal(Material m, TextureExportManager textureManager, GLTFMaterial material)
        {
            if (m.HasProperty("_BumpMap"))
            {
                var index = textureManager.ConvertAndGetIndex(m.GetTexture("_BumpMap"), new NormalConverter());
                if (index != -1)
                {
                    material.normalTexture = new GLTFMaterialNormalTextureInfo()
                    {
                        index = index,
                    };
                }

                if (index != -1 && m.HasProperty("_BumpScale"))
                {
                    material.normalTexture.scale = m.GetFloat("_BumpScale");
                }
            }
        }
コード例 #3
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ファイル: MaterialExporter.cs プロジェクト: JiphuTzu/GLTFuma
        static void Export_Occlusion(Material m, TextureExportManager textureManager, GLTFMaterial material)
        {
            if (m.HasProperty("_OcclusionMap"))
            {
                var index = textureManager.ConvertAndGetIndex(m.GetTexture("_OcclusionMap"), new OcclusionConverter());
                if (index != -1)
                {
                    material.occlusionTexture = new GLTFMaterialOcclusionTextureInfo()
                    {
                        index = index,
                    };
                }

                if (index != -1 && m.HasProperty("_OcclusionStrength"))
                {
                    material.occlusionTexture.strength = m.GetFloat("_OcclusionStrength");
                }
            }
        }