コード例 #1
0
ファイル: SwitchNode.cs プロジェクト: wsrf2009/KnxUiEditor
        public static TreeNode GetTypeNode()
        {
            SwitchNode nodeType = new SwitchNode();
            nodeType.Text = nodeType.KNXMainNumber + "." + nodeType.KNXSubNumber + " " + nodeType.Name;

            return nodeType;
        }
コード例 #2
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ファイル: SwitchNode.cs プロジェクト: WildGenie/KnxUiEditor
        public static TreeNode GetTypeNode()
        {
            SwitchNode nodeType = new SwitchNode();

            nodeType.Text = nodeType.KNXMainNumber + "." + nodeType.KNXSubNumber + " " + nodeType.Name;

            return(nodeType);
        }
コード例 #3
0
ファイル: SwitchNode.cs プロジェクト: wsrf2009/KnxUiEditor
        public static TreeNode GetActionNode()
        {
            SwitchNode nodeAction = new SwitchNode();
            nodeAction.Text = nodeAction.KNXMainNumber + "." + nodeAction.KNXSubNumber + " " + nodeAction.Name;

            DatapointActionNode actionOn = new DatapointActionNode();
            actionOn.Name = actionOn.Text = ResourceMng.GetString("On");
            actionOn.Value = 1;

            DatapointActionNode actionOff = new DatapointActionNode();
            actionOff.Name = actionOff.Text = ResourceMng.GetString("Off");
            actionOff.Value = 0;

            nodeAction.Nodes.Add(actionOn);
            nodeAction.Nodes.Add(actionOff);

            return nodeAction;
        }
コード例 #4
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ファイル: SwitchNode.cs プロジェクト: WildGenie/KnxUiEditor
        public static TreeNode GetActionNode()
        {
            SwitchNode nodeAction = new SwitchNode();

            nodeAction.Text = nodeAction.KNXMainNumber + "." + nodeAction.KNXSubNumber + " " + nodeAction.Name;

            DatapointActionNode actionOn = new DatapointActionNode();

            actionOn.Name  = actionOn.Text = ResourceMng.GetString("On");
            actionOn.Value = 1;

            DatapointActionNode actionOff = new DatapointActionNode();

            actionOff.Name  = actionOff.Text = ResourceMng.GetString("Off");
            actionOff.Value = 0;

            nodeAction.Nodes.Add(actionOn);
            nodeAction.Nodes.Add(actionOff);

            return(nodeAction);
        }