コード例 #1
0
 private void Reset()
 {
     ScriptableObject = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(
         AssetDatabase.GetAssetPath(PrefabUtility.GetPrefabParent(gameObject))
         + ".asset", typeof(MeshInfo)) as MeshInfo;
 }
コード例 #2
0
 private void Start()
 {
     Info = ScriptableObject;
 }