コード例 #1
0
 public string FindRevealedCardId(PowerTaskList taskList)
 {
     object[] objArray1 = new object[] { taskList };
     return(base.method_13("FindRevealedCardId", objArray1));
 }
コード例 #2
0
 public bool AddPowerSourceAndTargets(PowerTaskList taskList)
 {
     object[] objArray1 = new object[] { taskList };
     return(base.method_11 <bool>("AddPowerSourceAndTargets", objArray1));
 }
コード例 #3
0
ファイル: GameUtils.cs プロジェクト: wangzhaoming/HearthBuddy
 public static void DoDamageTasks(PowerTaskList powerTaskList, Card sourceCard, Card targetCard)
 {
     object[] objArray1 = new object[] { powerTaskList, sourceCard, targetCard };
     MonoClass.smethod_18(TritonHs.MainAssemblyPath, "", "GameUtils", "DoDamageTasks", objArray1);
 }
コード例 #4
0
ファイル: GameState.cs プロジェクト: wangzhaoming/HearthBuddy
 public void OnTaskListEnded(PowerTaskList taskList)
 {
     object[] objArray1 = new object[] { taskList };
     base.method_8("OnTaskListEnded", objArray1);
 }
コード例 #5
0
ファイル: GameState.cs プロジェクト: wangzhaoming/HearthBuddy
 public void ProcessEntityChoices(Network.EntityChoices choices, PowerTaskList preChoiceTaskList)
 {
     object[] objArray1 = new object[] { choices, preChoiceTaskList };
     base.method_8("ProcessEntityChoices", objArray1);
 }
コード例 #6
0
 public void CancelSpellsForEarlyConcede(PowerTaskList taskList)
 {
     object[] objArray1 = new object[] { taskList };
     base.method_8("CancelSpellsForEarlyConcede", objArray1);
 }
コード例 #7
0
 public static bool CanAddPowerTargets(PowerTaskList taskList)
 {
     object[] objArray1 = new object[] { taskList };
     return(MonoClass.smethod_14 <bool>(TritonHs.MainAssemblyPath, "", "SpellUtils", "CanAddPowerTargets", objArray1));
 }
コード例 #8
0
 public void CreateAttackTile(Triton.Game.Mapping.Entity attacker, Triton.Game.Mapping.Entity defender, PowerTaskList taskList)
 {
     object[] objArray1 = new object[] { attacker, defender, taskList };
     base.method_8("CreateAttackTile", objArray1);
 }
コード例 #9
0
 public void SetPowerTaskList(PowerTaskList taskList)
 {
     object[] objArray1 = new object[] { taskList };
     base.method_8("SetPowerTaskList", objArray1);
 }
コード例 #10
0
 public void OnEntityChoicesReceived(Network.EntityChoices choices, PowerTaskList preChoiceTaskList, object userData)
 {
     object[] objArray1 = new object[] { choices, preChoiceTaskList, userData };
     base.method_8("OnEntityChoicesReceived", objArray1);
 }
コード例 #11
0
 public Card GetCardWithActorTrigger(PowerTaskList taskList)
 {
     Class272.Enum20[] enumArray1 = new Class272.Enum20[] { Class272.Enum20.Class };
     object[]          objArray1  = new object[] { taskList };
     return(base.method_15 <Card>("GetCardWithActorTrigger", enumArray1, objArray1));
 }
コード例 #12
0
 public void OnMetaDataTasksComplete(PowerTaskList taskList, int startIndex, int count, object userData)
 {
     object[] objArray1 = new object[] { taskList, startIndex, count, userData };
     base.method_8("OnMetaDataTasksComplete", objArray1);
 }
コード例 #13
0
 public PowerTaskList GetLastHandledTaskList(PowerTaskList taskList)
 {
     object[] objArray1 = new object[] { taskList };
     return(base.method_14 <PowerTaskList>("GetLastHandledTaskList", objArray1));
 }
コード例 #14
0
 public static bool IsNonMetaTaskListInMetaBlock(PowerTaskList taskList)
 {
     object[] objArray1 = new object[] { taskList };
     return(MonoClass.smethod_14 <bool>(TritonHs.MainAssemblyPath, "", "SpellUtils", "IsNonMetaTaskListInMetaBlock", objArray1));
 }
コード例 #15
0
 public bool HasTaskList(PowerTaskList taskList)
 {
     object[] objArray1 = new object[] { taskList };
     return(base.method_11 <bool>("HasTaskList", objArray1));
 }
コード例 #16
0
 public void AddDeadCardsToTargetList(PowerTaskList taskList)
 {
     object[] objArray1 = new object[] { taskList };
     base.method_8("AddDeadCardsToTargetList", objArray1);
 }
コード例 #17
0
 public void NotifyWillProcessTaskList(PowerTaskList taskList)
 {
     object[] objArray1 = new object[] { taskList };
     base.method_8("NotifyWillProcessTaskList", objArray1);
 }
コード例 #18
0
ファイル: GameState.cs プロジェクト: wangzhaoming/HearthBuddy
 public void FireEntityChoicesReceivedEvent(Network.EntityChoices choices, PowerTaskList preChoiceTaskList)
 {
     object[] objArray1 = new object[] { choices, preChoiceTaskList };
     base.method_8("FireEntityChoicesReceivedEvent", objArray1);
 }
コード例 #19
0
 public TriggerSpellController CreateTriggerSpellController(PowerTaskList taskList)
 {
     object[] objArray1 = new object[] { taskList };
     return(base.method_14 <TriggerSpellController>("CreateTriggerSpellController", objArray1));
 }
コード例 #20
0
ファイル: ZoneMgr.cs プロジェクト: wangzhaoming/HearthBuddy
 public void PredictZoneFromPowerTaskList(TempZone tempZone, PowerTaskList taskList)
 {
     object[] objArray1 = new object[] { tempZone, taskList };
     base.method_8("PredictZoneFromPowerTaskList", objArray1);
 }