/// <summary> /// Funkcja ulepszania budynku kopalni złota /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void buttonUpgradeGoldMine_Click(object sender, EventArgs e) { if (Buildings.LevelOfGoldMine < (Buildings.LevelOfTownHall) + 3) { //Wywołanie funkcji sprawdzającej, czy posiadamy wystrczającą ilość zasobów do ulepszenia budynku if (EnoughtResources(labelGoldMineCostGold, labelGoldMineCostWood, labelGoldMineCostRock, labelGoldMineCostIron, labelGoldMineCostFood) == true) { // zwiekszenie poziomu budynku Buildings.LevelOfGoldMine += 1; // wyswietlenie aktualnego poziomu budynku labelLevelOfGoldMine.Text = Buildings.LevelOfGoldMine.ToString(); //pobranie kosztow kolejnego poziomu ulepszenia budynku cost = Buildings.GoldMineUpgradeCost(); // wywolanie funkcji, ktora wyswietli koszty rozbudowy na kolejny poziom budynku FillCostLabels(cost, labelGoldMineCostGold, labelGoldMineCostWood, labelGoldMineCostRock, labelGoldMineCostIron, labelGoldMineCostFood); } else { // wyswietlenie wiadomosci MessageBox.Show("Niewystarczająca ilość zasobów!"); } } else { // wyswietlenie wiadomosci MessageBox.Show("Zbyt niski poziom ratusza!"); } }
private void FormBuildings_Load(object sender, EventArgs e) { // pobranie kosztów ulepszenia kopalni złota z klasy Buildings cost = Buildings.GoldMineUpgradeCost(); // wyswietlenie aktualnej ceny w labelach kopalni złota, ktore sa argumentami wywolywanej funkcji FillCostLabels(cost, labelGoldMineCostGold, labelGoldMineCostWood, labelGoldMineCostRock, labelGoldMineCostIron, labelGoldMineCostFood); // pobranie kosztów ulepszenia tartaku z klasy Buildings cost = Buildings.SawmillUpgradeCost(); // wyswietlenie aktualnej ceny w labelach tartaku, ktore sa argumentami wywolywanej funkcji FillCostLabels(cost, labelSawmillCostGold, labelSawmillCostWood, labelSawmillCostRock, labelSawmillCostIron, labelSawmillCostFood); // pobranie kosztów ulepszenia kamieniołomu z klasy Buildings cost = Buildings.RockMineUpgradeCost(); // wyswietlenie aktualnej ceny w labelach kamieniołomu, ktore sa argumentami wywolywanej funkcji FillCostLabels(cost, labelRockMineCostGold, labelRockMineCostWood, labelRockMineCostRock, labelRockMineCostIron, labelRockMineCostFood); // pobranie kosztów ulepszenia chary myśliwskiej z klasy Buildings cost = Buildings.HuntingBuildingUpgradeCost(); // wyswietlenie aktualnej ceny w labelach chaty myśliwskiej, ktore sa argumentami wywolywanej funkcji FillCostLabels(cost, labelHuntingBuildingCostGold, labelHuntingBuildingCostWood, labelHuntingBuildingCostRock, labelHuntingBuildingCostIron, labelHuntingBuildingCostFood); // pobranie kosztów ulepszenia kopalni żelaza z klasy Buildings cost = Buildings.IronMineUpgradeCost(); // wyswietlenie aktualnej ceny w labelach kopalni żelaza, ktore sa argumentami wywolywanej funkcji FillCostLabels(cost, labelIronMineCostGold, labelIronMineCostWood, labelIronMineCostRock, labelIronMineCostIron, labelIronMineCostFood); // pobranie kosztów ulepszenia magazynu złota z klasy Buildings cost = Buildings.WareHouseUpgradeCost(); // wyswietlenie aktualnej ceny w labelach magazynu, ktore sa argumentami wywolywanej funkcji FillCostLabels(cost, labelWareHouseCostGold, labelWareHouseCostWood, labelWareHouseCostRock, labelWareHouseCostIron, labelWareHouseCostFood); // pobranie kosztów ulepszenia ratuszu z klasy Buildings cost = Buildings.TownHallUpgradeCost(); // wyswietlenie aktualnej ceny w labelach ratuszu, ktore sa argumentami wywolywanej funkcji FillCostLabels(cost, labelTownHallCostGold, labelTownHallCostWood, labelTownHallCostRock, labelTownHallCostIron, labelTownHallCostFood); // pobranie kosztów ulepszenia infrastruktury z klasy Buildings cost = Buildings.InfrastructureUpgradeCost(); // wyswietlenie aktualnej ceny w labelach infrastruktury, ktore sa argumentami wywolywanej funkcji FillCostLabels(cost, labelInfrastructureCostGold, labelInfrastructureCostWood, labelInfrastructureCostRock, labelInfrastructureCostIron, labelInfrastructureCostFood); // pobranie kosztów ulepszenia wieży strażniczej z klasy Buildings cost = Buildings.WatchtowerUpgradeCost(); // wyswietlenie aktualnej ceny w labelach wieży strażniczej złota, ktore sa argumentami wywolywanej funkcji FillCostLabels(cost, labelWatchtowerCostGold, labelWatchtowerCostWood, labelWatchtowerCostRock, labelWatchtowerCostIron, labelWatchtowerCostFood); }