コード例 #1
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ファイル: Event.cs プロジェクト: SeanTongTx/BaseTimeLine
 private void DefaultResume(Behaviour.Context obj)
 {
     if (obj.director && obj.director.state == UnityEngine.Playables.PlayState.Paused)
     {
         obj.director.Resume();
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: Event.cs プロジェクト: SeanTongTx/BaseTimeLine
 public void ResumeAwaiting(Behaviour.Context waitingObj)
 {
     if (Awaittings.Contains(waitingObj))
     {
         OnResume.Dispatch(waitingObj);
         Awaittings.Remove(waitingObj);
     }
 }
コード例 #3
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ファイル: Event.cs プロジェクト: SeanTongTx/BaseTimeLine
 private void DefaultAwait(Behaviour.Context obj)
 {
     Awaittings.Add(obj);
     obj.director.Pause();
 }