private void Exit(P_BattleMap battlemap) { DebugBox.DismissP_Render(battlemap.Renderer); DebugBox.DismissUpdater(battlemap.Updater); DebugBox = null; _Cursor.DismissP_Render(battlemap.Renderer); _Cursor = null; }
private void Exit(P_BattleMap battlemap) { _MoveLights.DismissP_Render(battlemap.Renderer); _MoveLights.DismissUpdater(battlemap.Updater); _MoveLights = null; _Cursor.DismissP_Render(battlemap.Renderer); _Cursor = null; }