コード例 #1
0
ファイル: EffectPaint.cs プロジェクト: zeta1999/BasSDK
 public override void SetCollisionHandler(CollisionHandler collisionHandler)
 {
     this.collisionHandler = collisionHandler;
     if (collisionHandler)
     {
         if (collisionHandler.item)
         {
             if (!(module as EffectModulePaint).allowItem)
             {
                 Despawn();
                 return;
             }
         }
         else if (collisionHandler.ragdollPart)
         {
             if (!(module as EffectModulePaint).allowRagdollPart)
             {
                 Despawn();
                 return;
             }
         }
         else
         {
             Despawn();
             return;
         }
     }
     else
     {
         Despawn();
         return;
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: EffectDecal.cs プロジェクト: zeta1999/BasSDK
 public override void SetCollisionHandler(CollisionHandler collisionHandler)
 {
     if (collisionHandler)
     {
         if (collisionHandler.item)
         {
             if (!(module as EffectModuleDecal).allowItem || !collisionHandler.item.data.allowDecals)
             {
                 Despawn();
                 return;
             }
             meshRenderer.material.SetInt("_StencilRef", collisionHandler.item.stencilReference);
         }
         else if (collisionHandler.ragdollPart && !collisionHandler.ragdollPart.ragdoll.creature.body.player)
         {
             if (!(module as EffectModuleDecal).allowRagdollPart)
             {
                 Despawn();
                 return;
             }
             meshRenderer.material.SetInt("_StencilRef", collisionHandler.ragdollPart.ragdoll.creature.stencilReference);
         }
         else
         {
             meshRenderer.material.SetInt("_StencilRef", 0);
         }
     }
     else
     {
         meshRenderer.material.SetInt("_StencilRef", 0);
     }
 }
コード例 #3
0
ファイル: EffectPaint.cs プロジェクト: zeta1999/BasSDK
        public override void Despawn()
        {
            CancelInvoke();
#if ProjectCore
            collisionHandler = null;
            if (Application.isPlaying)
            {
                EffectModulePaint.Despawn(this);
                InvokeDespawnCallback();
            }
#endif
        }
コード例 #4
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 protected void Start()
 {
     collisionHandler = this.GetComponentInParent <CollisionHandler>();
 }
コード例 #5
0
ファイル: Effect.cs プロジェクト: zeta1999/BasSDK
 public virtual void SetCollisionHandler(CollisionHandler collisionHandler)
 {
 }