コード例 #1
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ファイル: GameGrid.cs プロジェクト: Alina691606/ThreeInARow
        // проверка на 3 подряд влево и вверх
        private bool CheckThrees(int row, int column)
        {
            bool      hasThrees = false;
            TileImage curImage  = (TileImage)GetElement(row, column);

            if (row > 1)
            {
                TileImage imageMinusRow  = (TileImage)GetElement(row - 1, column);
                TileImage imageMinus2Row = (TileImage)GetElement(row - 2, column);
                if (curImage.ColorName == imageMinusRow.ColorName && curImage.ColorName == imageMinus2Row.ColorName)
                {
                    return(true);
                }
            }
            if (column > 1)
            {
                TileImage imageMinusColumn  = (TileImage)GetElement(row, column - 1);
                TileImage imageMinus2Column = (TileImage)GetElement(row, column - 2);
                if (curImage.ColorName == imageMinusColumn.ColorName && curImage.ColorName == imageMinus2Column.ColorName)
                {
                    return(true);
                }
            }
            return(hasThrees);
        }
コード例 #2
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ファイル: GameGrid.cs プロジェクト: Alina691606/ThreeInARow
 // удаление по ссылке (полиморфизм)
 private void RemoveTImage(TileImage tile)
 {
     if (tile != null)
     {
         Children.Remove(tile);
     }
 }
コード例 #3
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ファイル: GameGrid.cs プロジェクト: Alina691606/ThreeInARow
 public void MatchAndClear()
 {
     CopyBoard();
     currentTile = null;
     collector.Clear();
     for (int y = 0; y < dimension; y++)
     {
         for (int x = 0; x < dimension; x++)
         {
             TestTile(x, y);
             if (collector.Count >= 3 && (tripleX >= 3 || tripleY >= 3))
             {
                 foreach (TileImage tile in collector)
                 {
                     RemoveTImage(tile);
                     AddPoints(1);
                 }
             }
             currentTile = null;
             collector.Clear();
             tripleY = tripleX = 0;
         }
     }
     FillEmptyTiles();
 }
コード例 #4
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ファイル: GameGrid.cs プロジェクト: Alina691606/ThreeInARow
        // добавление тайла по индексам
        private TileImage PlaceTImage(int x, int y, string color)
        {
            RemoveTImage(x, y);
            var timage = new TileImage(color);

            SetRow(timage, x);
            SetColumn(timage, y);
            timage.MouseDown += OnMouseClick;
            timage.Drop      += TargetDrop;
            Children.Add(timage);
            return(timage);
        }
コード例 #5
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ファイル: GameGrid.cs プロジェクト: Alina691606/ThreeInARow
        private void TestTile(int x, int y)
        {
            if (tileImagesArr[x, y] == null)
            {
                return;
            }
            if (currentTile == null)
            {
                currentTile         = tileImagesArr[x, y];
                tileImagesArr[x, y] = null;
                collector.Add(currentTile);
            }
            else if (currentTile.ColorName != tileImagesArr[x, y].ColorName)
            {
                return;
            }
            else
            {
                collector.Add(tileImagesArr[x, y]);
                tileImagesArr[x, y] = null;
            }

            if (x > 0)
            {
                tripleX++;
                TestTile(x - 1, y);
            }
            if (y > 0)
            {
                tripleY++;
                TestTile(x, y - 1);
            }
            if (x < dimension - 1)
            {
                tripleX++;
                TestTile(x + 1, y);
            }
            if (y < dimension - 1)
            {
                tripleY++;
                TestTile(x, y + 1);
            }
        }