public void NPC_onItemEquiped(NPC sender, Item item) { ItemSlot slot = (ItemSlot)Hud.GetComponent("Equipped" + item.ItemType); if (slot != null) { slot.Item = item; slot.ToolTip.Text = item.FriendlyName; slot.ToolTip.FlavorText = item.Description; } }
public void NPC_onItemUnEquiped(NPC sender, Item item) { ItemSlot slot = (ItemSlot)Hud.GetComponent("Equipped" + item.ItemType); if (slot != null) { slot.Item = null; slot.ToolTip.Text = null; slot.ToolTip.FlavorText = null; } }
public void NPC_onDeath(NPC sender) { _isGameOver = true; }