/// <summary> /// Carga una animación a un modelo ya cargado, a partir del string del XML. /// La animación se agrega al modelo. /// </summary> /// <param name="mesh">Modelo ya cargado</param> /// <param name="xmlString">contenido del XML</param> public void loadAnimationFromString(TgcSkeletalMesh mesh, string xmlString) { TgcSkeletalParser parser = new TgcSkeletalParser(); TgcSkeletalAnimationData animationData = parser.parseAnimationFromString(xmlString); TgcSkeletalAnimation animation = loadAnimation(mesh, animationData); mesh.Animations.Add(animation.Name, animation); }