internal override void hitBy(Enemy enemy) { if (countering) { enemy.hitBy(this, enemy.hitDamage); } else if (superArmor) { return; } else { base.hitBy(enemy); } }
internal override void hitBy(Enemy enemy) { if (countering) enemy.hitBy(this, enemy.hitDamage); else if (superArmor) return; else base.hitBy(enemy); }