コード例 #1
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ファイル: ShootStateTst.cs プロジェクト: jjvtst/Unity3D_Tests
 // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to evaluate this state
 public override void OnStateEnter( Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex )
 {
     if( mecController == null )
     {
         mecController = animator.gameObject.GetComponent<SpineboyMecController>();
     }
     mecController.attacked = false;
 }
コード例 #2
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ファイル: ShootStateTst.cs プロジェクト: jjvtst/Unity3D_Tests
 void Start()
 {
     mecController = null;
 }