static void Main(string[] args) { LudoTerning L = new LudoTerning(); //opret pointer, L, til objekt Ludoterning og opret objekt. Slå med ludo terning og gem værdi i objekt L.Skriv(); //udskriv værdi af ludoterning ... data og object forsvinder når der ikke refereres til l mere. Terning[] terninger = new Terning[4]; terninger[0] = new Terning(); terninger[1] = new LudoTerning(); terninger[2] = new LudoTerning(); terninger[3] = new Terning(); foreach (var item in terninger) { item.Skriv(); } Terning K = new Terning(100); //test at validering < 1 og >6 virker K.Skriv(); }
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Terning"); Terning t1 = new Terning(); t1.Skriv(); t1.Ryst(); t1.Skriv(); Terning t2 = new Terning(true); t2.Skriv(); t2.Ryst(); t2.Skriv(); Terning t3 = new Terning(false); t3.Skriv(); t3.Ryst(); t3.Skriv(); }