コード例 #1
0
ファイル: BuildingManager.cs プロジェクト: shox92/TecoRP_GTMP
        public static void OnBuildingLockSelected(Client sender, int buildingId, int index)
        {
            var _building = db_Buildings.GetBuilding(buildingId);
            var floor     = _building.Floors[index];

            if (floor.IsOwner(sender.socialClubName))
            {
                floor.IsLocked = !floor.IsLocked;
                RPGManager rpgMgr = new RPGManager();
                rpgMgr.Me(sender, (floor.IsLocked ? " adlı kişi dairesinni kilidini açar." : " adlı kişi dairesini kilitler"), 5);
            }
            else
            {
                API.shared.sendChatMessageToPlayer(sender, "~r~HATA: ~s~Bu daire size ait değil.");
            }
        }
コード例 #2
0
ファイル: VehicleManager.cs プロジェクト: enisn/TecoRP_GTMP
        public void VehicleEngine(Client sender)
        {
            try
            {
                if (sender.isInVehicle)
                {
                    if (API.getPlayerVehicleSeat(sender) == -1)
                    {
                        var _vehicle = db_Vehicles.FindVehicle(sender.vehicle.handle);
                        if (_vehicle == null)
                        {
                            return;
                        }
                        if (API.getVehicleClass(_vehicle.VehicleModelId) == 13)
                        {
                            return;
                        }
                        if (_vehicle.IsBlockedForTax)
                        {
                            API.sendChatMessageToPlayer(sender, "~s~UYARI: ~s~Aracınız, vergisi ödenmediğinden mühürlenmiştir."); return;
                        }
                        if (db_Vehicles.IsPlayersVehicleById(sender, _vehicle.VehicleId)
                            ||
                            (API.getEntityData(sender.vehicle, "JOB_VEHICLE_OWNERID") == API.getEntityData(sender, "ID") || (_vehicle.FactionId == API.getEntityData(sender, "FactionId") && _vehicle.FactionId > 0))
                            ||
                            (_vehicle.FactionId == 0 && String.IsNullOrEmpty(_vehicle.OwnerSocialClubName))
                            ||
                            (API.getEntityData(sender.vehicle, LicenseManager.ON_LICENSE_EXAM_OWNER) == API.getEntityData(sender, "ID"))
                            ||
                            _vehicle.RentedPlayerSocialClubId == sender.socialClubName
                            )
                        {
                            if (_vehicle.Fuel > 0)
                            {
                                API.setVehicleEngineStatus(_vehicle.VehicleOnMap, !_vehicle.VehicleOnMap.engineStatus);
                                rpgMgr.Me(sender, (_vehicle.VehicleOnMap.engineStatus ? $" anahtarı aracın kontağına sokar ve saat yönünde çevirir." : " kontaktaki anahtarı saat yönünün tersinde çevirir ve motoru durdurur."));
                                if (!_vehicle.VehicleOnMap.engineStatus)
                                {
                                    SaveVehicleFuel(sender);
                                }
                                return;
                            }
                            else
                            {
                                API.sendChatMessageToPlayer(sender, "~r~HATA: ~s~Bu aracın benzini yok.");
                            }
                        }

                        else
                        {
                            API.sendChatMessageToPlayer(sender, "~r~HATA: ~w~Bu aracı çalıştıramazsınız.");
                            return;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        API.sendChatMessageToPlayer(sender, "~r~HATA: ~w~Aracınızın sürücü koltuğunda olmalısınız.");
                    }
                }
                else
                {
                    API.sendChatMessageToPlayer(sender, "~r~HATA: ~w~Aracınızın içinde olmalısınız.");
                }
            }
            catch (Exception)
            {
                return;
            }
        }
コード例 #3
0
ファイル: HouseManager.cs プロジェクト: shox92/TecoRP_GTMP
        public void HouseCommand(Client sender, string type)
        {
            if ("fiyat".StartsWith(type.ToLower()))
            {
                foreach (var item in db_Houses.CurrentHousesDict.Values)
                {
                    if (Vector3.Distance(sender.position, item.EntrancePosition) < 2)
                    {
                        API.sendChatMessageToPlayer(sender, "~b~Evin fiyatı : " + item.Price);
                        return;
                    }
                }
            }
            if ("satinal".StartsWith(type.ToLower()))
            {
                #region SatinAlRegion
                foreach (var itemHouse in db_Houses.CurrentHousesDict.Values)
                {
                    if (Vector3.Distance(sender.position, itemHouse.EntrancePosition) < 2)
                    {
                        if (itemHouse.IsSelling)
                        {
                            int money = API.getEntityData(sender, "Money");
                            if (itemHouse.Price <= money)
                            {
                                if (!String.IsNullOrEmpty(itemHouse.OwnerSocialClubName))
                                {
                                    var sellerPlayer = db_Accounts.IsPlayerOnline(itemHouse.OwnerSocialClubName);
                                    if (sellerPlayer != null)
                                    {
                                        int sellerBankMoney = API.getEntityData(sender, "BankMoney");
                                        sellerBankMoney += (int)(itemHouse.Price * 0.98f);
                                        money           -= (int)itemHouse.Price;
                                        API.setEntityData(sender, "Money", money);
                                        API.setEntityData(sellerPlayer, "BankMoney", sellerBankMoney);
                                        API.triggerClientEvent(sender, "update_money_display", money);
                                        API.sendNotificationToPlayer(sender, "~r~-" + itemHouse.Price + "$");
                                        API.sendNotificationToPlayer(sellerPlayer, "Banka Hesabı:\n~g~+" + (int)(itemHouse.Price * 0.98f));
                                        SetHouseOwner(itemHouse.HouseId, sender.socialClubName);
                                        itemHouse.IsLocked  = true;
                                        itemHouse.IsSelling = false;
                                        db_Houses.UpdateHouse(itemHouse);
                                        API.sendChatMessageToPlayer(sellerPlayer, "~g~Tebrikler! ~s~Satışta olan eviniz başarıyla satıldı.");
                                    }
                                    else
                                    {
                                        var sellerOfflinePlayer = db_Accounts.GetOfflineUserDatas(itemHouse.OwnerSocialClubName);
                                        sellerOfflinePlayer.BankAccount += itemHouse.Price;
                                        db_Accounts.SaveOfflineUserData(sellerOfflinePlayer.socialClubName, sellerOfflinePlayer);
                                        HouseMarkerColor hmc = new Models.HouseMarkerColor();
                                        var _house           = db_Houses.GetHouse(itemHouse.HouseId);
                                        _house.MarkerOnMap.color = new Color(hmc.NormalColor.Red, hmc.NormalColor.Green, hmc.NormalColor.Blue, 255);
                                        _house.IsSelling         = false;
                                        db_Houses.SaveChanges();
                                    }
                                    // if (db_Accounts.IsPlayerOnline(itemHouse.OwnerSocialClubName)!=null)
                                    // {

                                    // }
                                    //var sellerUser = db_Accounts.GetOfflineUserDatas(itemHouse.OwnerSocialClubName);
                                    // sellerUser.Money += itemHouse.Price;
                                    // itemHouse.IsSelling = false;

                                    //API.sendChatMessageToPlayer(sender, "~y~İkinci el satış henüz yapılmadı.");
                                    return;
                                }
                                else
                                {
                                    itemHouse.OwnerSocialClubName = sender.socialClubName;

                                    HouseMarkerColor hmc = new Models.HouseMarkerColor();
                                    var _house           = db_Houses.GetHouse(itemHouse.HouseId);
                                    _house.MarkerOnMap.color = new Color(hmc.NormalColor.Red, hmc.NormalColor.Green, hmc.NormalColor.Blue, 255);
                                    _house.IsSelling         = false;
                                    db_Houses.SaveChanges();
                                    money -= itemHouse.Price;
                                    API.triggerClientEvent(sender, "update_money_display", money);
                                    API.sendNotificationToPlayer(sender, "~g~Hayırlı olsun.\n~s~ Yeni bir ev satın aldınız. ");
                                }
                            }
                            else
                            {
                                API.sendChatMessageToPlayer(sender, "~y~Bu evi almak için paranız en az " + itemHouse.Price + " olmalı.");
                            }
                            return;
                        }
                        else
                        {
                            API.sendNotificationToPlayer(sender, "~r~Maalesef bu ev satılık değil.");
                        }
                    }
                }
                #endregion
            }
            if ("kilit".StartsWith(type.ToLower()))
            {
                #region  foreach
                foreach (var item in db_Houses.CurrentHousesDict.Values)
                {
                    if (sender.dimension == item.EntranceDimension && Vector3.Distance(sender.position, item.EntrancePosition) < 2)
                    {
                        if (item.OwnerSocialClubName == sender.socialClubName)
                        {
                            RPGManager rpgMgr = new RPGManager();
                            rpgMgr.Me(sender, (item.IsLocked ? " cebinden anahtarlarını çıkarır ve kapının kilidini açar." : " kapıyı kilitler."));
                            item.IsLocked = !item.IsLocked;
                        }
                        else
                        {
                            API.sendChatMessageToPlayer(sender, "~y~Bu ev size ait değil.");
                        }
                        return;
                    }
                    if (sender.dimension == item.InteriorDimension && Vector3.Distance(sender.position, item.InteriorPosition) < 2)
                    {
                        if (item.OwnerSocialClubName == sender.socialClubName)
                        {
                            RPGManager rpgMgr = new RPGManager();
                            rpgMgr.Me(sender, (item.IsLocked ? " cebinden anahtarlarını çıkarır ve kapının kilidini açar." : " kapıyı kilitler."));
                            item.IsLocked = !item.IsLocked;
                        }
                        else
                        {
                            API.sendChatMessageToPlayer(sender, "~y~Bu ev size ait değil.");
                        }
                        return;
                    }
                }
                #endregion
            }

            if (type.ToLower().StartsWith("satiligacikar"))
            {
                if (type.Split(' ').Count() <= 1)
                {
                    API.sendChatMessageToPlayer(sender, "/ev satiligacikar ~y~[fiyat].");
                    return;
                }
                foreach (var item in db_Houses.CurrentHousesDict.Values)
                {
                    if (sender.dimension == item.EntranceDimension && Vector3.Distance(sender.position, item.EntrancePosition) < 2)
                    {
                        if (item.OwnerSocialClubName == sender.socialClubName)
                        {
                            int price = Convert.ToInt32(type.Split(' ')[1]);
                            item.IsSelling = true;
                            item.Price     = price;
                            db_Houses.SaveChanges();
                            API.sendChatMessageToPlayer(sender, "~g~Eviniz " + price + "$ fiyatına satılığa çıkarıldı.");
                        }
                        else
                        {
                            API.sendChatMessageToPlayer(sender, "~r~HATA: ~s~Bu ev size ait değil!");
                        }
                        return;
                    }
                }
            }
        }