コード例 #1
0
 void Save()
 {
     if (settings.currentFile.Length != 0)
     {
         CSerializedNode.Save(settings.currentFile, nodes);
     }
     else
     {
         SaveAs();
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: CNodeManager.cs プロジェクト: Caycay/UnityGames
 protected void LoadDirect(string name)
 {
     CSerializedNode.Load(name, nodes);
     Initialize();
 }
コード例 #3
0
ファイル: CNodeManager.cs プロジェクト: Caycay/UnityGames
        protected void LoadSnippet(object obj)
        {
            string name = (string)obj;

            CSerializedNode.LoadSnippet(name, nodes, findNextN());
        }