public virtual void Remove(UnitClassWeaponLoad unitClassWeaponLoad) { _UnitClassWeaponLoad.Remove(unitClassWeaponLoad); }
//public virtual List<GameConstants.Role> AdditionalRoles //{ // get // { // return _AdditionalRoles; // } // set // { // _AdditionalRoles = value; // } //} #endregion #region "Public methods" public virtual void Add(UnitClassWeaponLoad unitClassWeaponLoad) { _UnitClassWeaponLoad.Add(unitClassWeaponLoad); }