public void PruebaLaCreacionDeUnHabano() { Habano articulo = new Habano(); Assert.IsNotNull(articulo); Assert.IsFalse(articulo.FueDestruido()); }
public void PruebaQueDaniarUnHabanoConUnProyectilLoDestruya() { Habano articulo = new Habano(); articulo.DaniarConProyectil(new Proyectil()); Assert.IsTrue(articulo.FueDestruido()); }
public void PruebaQueDaniarUnHabanoConUnaToleToleLoDestruya() { Habano articulo = new Habano(); articulo.DaniarConToleTole(new ToleTole()); Assert.IsTrue(articulo.FueDestruido()); }
public void PruebaQueDaniarUnHabanoConUnaMolotovLoDestruya() { Habano articulo = new Habano(); articulo.DaniarConMolotov(new Molotov()); Assert.IsTrue(articulo.FueDestruido()); }
public void CuandoSeTrateDeDaniarUnHabanoYaDestruidoLanceUnaExcepcion() { Habano articulo = new Habano(); articulo.DaniarConMolotov(new Molotov()); Assert.Throws<EntidadYaDestruidaException>(() => articulo.DaniarConMolotov(new Molotov())); }
public void PruebaLaCreacionDeUnHabanoEnUnaPosicionDeterminada() { Habano articulo = new Habano(new Casillero(4, 5)); Assert.IsNotNull(articulo); Assert.IsFalse(articulo.FueDestruido()); Assert.AreEqual(4, articulo.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(5, articulo.Posicion.Columna); }
public void CuandoUnBombitaUtiliceUnHabanoAumenteSuVelocidad() { Habano articulo = new Habano(); Bombita bombita = new Bombita(); int velocidadInicial = bombita.Velocidad; articulo.UtilizarArticuloEn(bombita); int velocidadFinal = bombita.Velocidad; Assert.Greater(velocidadFinal, velocidadInicial); }
// Sortea el tipo de articulo a colocar en el casillero y lo agrega si corresponde. private void SortearArticuloEnCasillero(int i, int j) { if (random.Next(1, PROBABILIDAD_ARTICULO) == 1) { Obstaculo bloque = (Obstaculo)ObtenerCasillero(i, j).Entidad; switch (random.Next(1, 4)) { case 1: Timer timer = new Timer(); bloque.Articulo = timer; listaTimer.Add(timer); timer.Posicion = ObtenerCasillero(i,j); return; case 2: Habano habano = new Habano(); bloque.Articulo = habano; listaHabano.Add(habano); habano.Posicion = ObtenerCasillero(i, j); return; case 3: BombaToleTole bombaToleTole = new BombaToleTole(); bloque.Articulo = bombaToleTole; listaBombaToleTole.Add(bombaToleTole); bombaToleTole.Posicion = ObtenerCasillero(i, j); return; } //if(articulo != null) //AgregarArticuloEnCasillero(articulo, i, j); } }
public void PruebaPosicionarUnArticuloEnLaCasilla() { Casillero casillero = new Casillero(0, 0); Articulo articulo = new Habano(); casillero.Entidad = articulo; Assert.IsNotNull(casillero.Entidad); }
public void CreaUnTableroConBombitaYUnHabanoYMueveABombitaHastaAgarrarlo() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) Habano habano = new Habano(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(habano, 0, 2); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverDerecha(); //Con un articulo, bombita debe agarrarlo y avanzar a su posicion. El articulo no debe estar mas en el tablero Assert.IsNull(habano.Posicion); Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(2, bombita.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(10, bombita.Velocidad); }
public void CreaUnTableroConBombitaYUnBloqueConUnArticuloYQueBombitaLoAgarre() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita,0,0); BloqueDeCemento bloque = new BloqueDeCemento(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bloque, 0, 1); Habano habano = new Habano(); bloque.Articulo = habano; bloque.DaniarConToleTole(new ToleTole()); bombita.MoverDerecha(); Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(1, bombita.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(10, bombita.Velocidad); }
public void PruebaQueElEfectoDelHabanoLeDureHastaQueMuera() { Habano articulo = new Habano(); Bombita bombita = new Bombita(); int velocidadInicial = bombita.Velocidad; bombita.AgarrarArticulo(articulo); int velocidadIntermedia = bombita.Velocidad; bombita.DaniarConToleTole(new ToleTole()); int velocidadFinal = bombita.Velocidad; Assert.AreEqual(velocidadInicial, velocidadFinal); Assert.Greater(velocidadIntermedia, velocidadInicial); Assert.Greater(velocidadIntermedia, velocidadFinal); }
public void QueBombitaAgarreUnHabanoYQueModifiqueSuVelocidad() { Bombita bombita = new Bombita(); Habano articulo = new Habano(); int velocidadInicial = bombita.Velocidad; bombita.AgarrarArticulo(articulo); Assert.Greater(bombita.Velocidad, velocidadInicial); }