コード例 #1
0
        /// <summary>
        ///     Centrar la camara sobre un objeto seleccionado
        /// </summary>
        public void zoomObject()
        {
            var aabb = MeshCreatorUtils.getSelectionBoundingBox(control.SelectionList);

            if (aabb != null)
            {
                control.Camera.CameraCenter = aabb.calculateBoxCenter();
            }
        }
コード例 #2
0
        /// <summary>
        ///     Poner la camara en front view respecto de un objeto seleccionado
        /// </summary>
        public void setFrontView()
        {
            var        aabb = MeshCreatorUtils.getSelectionBoundingBox(control.SelectionList);
            TGCVector3 lookAt;

            if (aabb != null)
            {
                lookAt = aabb.calculateBoxCenter();
            }
            else
            {
                lookAt = TGCVector3.Empty;
            }
            control.Camera.setFixedView(lookAt, 0, 0, control.Camera.CameraDistance);
        }
コード例 #3
0
        /// <summary>
        ///     Actualizar y dibujar seleccion
        /// </summary>
        public void render()
        {
            var input = control.creator.Input;

            //Mantiene el mouse apretado
            if (input.buttonDown(TgcD3dInput.MouseButtons.BUTTON_LEFT))
            {
                //Definir recuadro
                var mousePos = new TGCVector2(input.Xpos, input.Ypos);
                var min      = TGCVector2.Minimize(initMousePos, mousePos);
                var max      = TGCVector2.Maximize(initMousePos, mousePos);

                rectMesh.updateMesh(min, max);
            }
            //Solo el mouse
            else if (input.buttonUp(TgcD3dInput.MouseButtons.BUTTON_LEFT))
            {
                //Definir recuadro
                var mousePos = new TGCVector2(input.Xpos, input.Ypos);
                var min      = TGCVector2.Minimize(initMousePos, mousePos);
                var max      = TGCVector2.Maximize(initMousePos, mousePos);
                var r        = new Rectangle((int)min.X, (int)min.Y, (int)(max.X - min.X), (int)(max.Y - min.Y));

                //Usar recuadro de seleccion solo si tiene un tamaño minimo
                if (r.Width > 1 && r.Height > 1)
                {
                    //Limpiar seleccionar anterior si no estamos agregando en forma aditiva
                    if (!selectiveObjectsAdditive)
                    {
                        clearSelection();
                    }

                    //Buscar que objetos del escenario caen dentro de la seleccion y elegirlos
                    foreach (var p in control.Meshes)
                    {
                        //Solo los visibles
                        if (p.Visible)
                        {
                            //Ver si hay colision contra la proyeccion del AABB del mesh
                            //Rectangle primRect = MeshCreatorUtils.projectAABB(p.BoundingBox);
                            Rectangle primRect;
                            if (MeshCreatorUtils.projectBoundingBox(p.BoundingBox, out primRect))
                            {
                                if (r.IntersectsWith(primRect))
                                {
                                    //Agregar el objeto en forma aditiva
                                    if (selectiveObjectsAdditive)
                                    {
                                        selectOrRemoveObjectIfPresent(p);
                                    }
                                    //Agregar el objeto en forma simple
                                    else
                                    {
                                        selectObject(p);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                //Si el recuadro no tiene tamaño suficiente, hacer seleccion directa
                else
                {
                    doDirectSelection(selectiveObjectsAdditive);
                }

                control.CurrentState = MeshCreatorModifier.State.SelectObject;

                //Si quedo algo seleccionado activar gizmo
                if (control.SelectionList.Count > 0)
                {
                    activateCurrentGizmo();
                }

                //Actualizar panel de Modify con lo que se haya seleccionado, o lo que no
                control.UpdateModifyPanel();
            }

            //Dibujar recuadro
            rectMesh.render();
        }
コード例 #4
0
        /// <summary>
        ///     Obtener pivote central para efectuar la rotacion.
        ///     Se busca el centro de todos los AABB
        /// </summary>
        public TGCVector3 getRotationPivot()
        {
            var aabb = MeshCreatorUtils.getSelectionBoundingBox(control.SelectionList);

            return(aabb.calculateBoxCenter());
        }