public Linterna(TgcMesh nuevoMesh, TgcMesh nuevoMesh2, GameModel gameModel) { this.mesh2 = nuevoMesh2; this.mesh1 = nuevoMesh; this.gameModel = gameModel; sonidoInterruptor = new Sonido("Click2-Sebastian-759472264.wav", -3000, false); }
public void InstanciarMonster(monstruos tipo) { ghost = ConfiguradorMonstruo.ConfigurarMonstruo(tipo); SonidosRandoms = ConfiguradorMonstruo.ConfigurarSonidosRandoms(); sonidoAtrapa3 = ConfiguradorMonstruo.ObtenerSonidoDeGameOver(); this.lookAt = new TGCVector3(ghost.Position); VelocidadMonster = 500f; }
internal void InstanciarMonster(Personaje personaje, TGCVector3 posicionDeAlejamiento, monstruos tipo) { //Solo nos interesa el primer modelo de esta escena (tiene solo uno) ghost = ConfiguradorMonstruo.ConfigurarMonstruo(tipo); SonidosRandoms = ConfiguradorMonstruo.ConfigurarSonidosRandoms(); sonidoAtrapa3 = ConfiguradorMonstruo.ObtenerSonidoDeGameOver(); ghost.Position = new TGCVector3(posicionDeAlejamiento); ghost.Transform = TGCMatrix.Translation(posicionDeAlejamiento.X, posicionDeAlejamiento.Y - 100, posicionDeAlejamiento.Z); this.lookAt = new TGCVector3(ghost.Rotation); RotarMesh(personaje); }
public Vehiculo(TgcMesh Mesh, TwistedMetal env) : base(env) { base.setMesh(Mesh); // base.getMesh().(pos); base.setVelocidadY(0); base.setAluraMaxima(20); // direcionadores(); sonidoPorDaño = new Sonido(env.MediaDir, env.ShadersDir, env.DirectSound); sonidoPorMuerte = new Sonido(env.MediaDir, env.ShadersDir, env.DirectSound); updateTGCArrow(); iniciarNivelDeVida(); iniciarWeaponCount(); iniciarHumo(); }
public override void Update() { PreUpdate(); if (!estoyJugando) { estoyJugando = Input.keyDown(Key.Space) && !estoyEnElMenu; if (estoyJugando) { sonidoBarra = new Sonido("AllAroundYou.wav", false); var sonidoStart = new Sonido("auto, abrir puerta.wav", -3000, false); sonidoStart.escucharSonidoActual(false); } } else { this.musicaMenu.DetenerSonido(); UpdateGame(); } PostUpdate(); }
public Puerta(TgcMesh mesh) { sonidoApertura = new Sonido("puerta ruidosa, abrir.wav", -3900, false); sonidoCierre = sonidoApertura; //as tincho asked meshAsociado = mesh; }
/// <summary> /// Se llama una sola vez, al principio cuando se ejecuta el ejemplo. /// Escribir aquí todo el código de inicialización: cargar modelos, texturas, estructuras de optimización, todo /// procesamiento que podemos pre calcular para nuestro juego. /// Borrar el codigo ejemplo no utilizado. /// </summary> public override void Init() { //startGame(); var d3dDevice = D3DDevice.Instance.Device; sonido = new Sonido(MediaDir, ShadersDir, DirectSound); messages = new PrintMessageText(this); //Carga la estructura de la ciudad manejadorDeColiciones = new ManejadorDeColisiones(); controladorDeVehiculos = new ControladorDeVehiculos(this); Ciudad = new Ciudad(this); cronometro = new Cronometro(300000, this); //sonidos.startGame(); iniciarIluminacion(); TgcD3dInput input = new TgcD3dInput(); Input = input; camaraRotante = new TgcRotationalCamera( new Vector3(3000, 5, 3000), 2000, 0.15f, 10f, base.Input); camaraMenu = new CamaraTerceraPersona(new Vector3(5500, 800, 5500), 900, 3600f); this.Camara = camaraRotante; //camaraRotante.SetCamera(new Vector3(500, 700, 500), // new Vector3(3000, 50, 3000)); //Creamos una caja 3D con textura var center = new Vector3(3000, 200, 4500); var texture = TgcTexture.createTexture(MediaDir + "Menu\\COMENZAR.png"); boxComenzar = TgcBox.fromSize(center, new Vector3(250, 50, 50), texture); boxComenzar.AutoTransformEnable = false; // Creamos una caja 3D con textura center = new Vector3(3000, 140, 4500); texture = TgcTexture.createTexture(MediaDir + "Menu\\PERSONAJE.png"); boxPersonaje = TgcBox.fromSize(center, new Vector3(250, 50, 50), texture); boxPersonaje.AutoTransformEnable = false; // Creamos una caja 3D con textura center = new Vector3(3000, 80, 4500); texture = TgcTexture.createTexture(MediaDir + "Menu\\SALIR.png"); boxSalir = TgcBox.fromSize(center, new Vector3(250, 50, 50), texture); boxSalir.AutoTransformEnable = false; boxComenzar.Position = new Vector3(5500, 850, 5600); boxComenzar.rotateY(FastMath.PI); boxPersonaje.Position = new Vector3(5500, 750, 5600); boxPersonaje.rotateY(FastMath.PI); boxSalir.Position = new Vector3(5500, 650, 5600); boxSalir.rotateY(FastMath.PI); var loader = new TgcSceneLoader(); var scene = loader.loadSceneFromFile(MediaDir + "MeshCreator\\Meshes\\Vehiculos\\Hummer\\Hummer-TgcScene.xml"); personaje1 = scene.Meshes[0]; personaje1.AutoTransformEnable = false; personaje1.Position = new Vector3(5400, 800, 5700); scene = loader.loadSceneFromFile(MediaDir + "MeshCreator\\Meshes\\Vehiculos\\Auto\\Auto-TgcScene.xml"); personaje2 = scene.Meshes[0]; personaje2.AutoTransformEnable = false; personaje2.Position = new Vector3(5200, 800, 5700); scene = loader.loadSceneFromFile(MediaDir + "MeshCreator\\Meshes\\Vehiculos\\Patrullero\\Patrullero-TgcScene.xml"); personaje3 = scene.Meshes[0]; personaje3.AutoTransformEnable = false; personaje3.Position = new Vector3(5000, 800, 5700); scene = loader.loadSceneFromFile(MediaDir + "MeshCreator\\Meshes\\Vehiculos\\Warthog\\Warthog-TgcScene.xml"); personaje4 = scene.Meshes[0]; personaje4.AutoTransformEnable = false; personaje4.Position = new Vector3(5000, 800, 5700); TwistedMetal.inicializado = true; /*controladorDeVehiculos.crearAutoPrincipal(); * controladorDeVehiculos.crearEnemigo1(); * autoPrincipal = controladorDeVehiculos.getAutoPrincipal(); * */ //niebla = new Niebla(this); // niebla.CargarCamara(controladorDeVehiculos.getAutoPrincipal().getCamara()); // niebla // controladorDeVehiculos.addToColisionador(manejadorDeColiciones);//por ahora los autos no colisionan //cargarShaders(); }
public override void Init() { var d3dDevice = D3DDevice.Instance.Device; deviceMusica = DirectSound.DsDevice; this.FixedTickEnable = false; GameModel.instancia = this; musicaMenu = new Sonido("SonidoPruebaTGC(Mono).wav", true); musicaFondoOutdoor = new Sonido("nocturno, continuo.wav", -3000, true); estatica = new Sonido("Radio Static-SoundBible.com-629277574.wav", -2500, true); agarrarPagina = new Sonido("Page_Turn-Mark_DiAngelo-1304638748.wav", -300, false); humanHeartbeat = new Sonido("human-heartbeat-daniel_simon.wav", -1000, false); respiracion = new Sonido("Breathing Vent-SoundBible.com-18702822.wav", -600, false); //CreateFullScreenQuad(); CreateRenderTarget(); personaje = new Personaje(); menu.instanciarMenu(); nota.instanciarNotas(0); vidaUtilVela.instanciarVelas(0); velita.instanciarVelita(); vidaUtilLinterna.instanciarLinternas(0); linternita.instanciarLinternita(); InstanciarSonidosRandoms(); InstanciarSonidosOutDoorRandoms(); InstanciasSonidosInDoorRandoms(); escenario.InstanciarEstructuras(); monster = new Monster(); monster.InstanciarMonster(monstruoActual); CrearObjetosEnEscenario(); //iluminables.Add(monster.ghost); //iluminables.AddRange(escenario.tgcScene.Meshes); TgcMesh mesh1 = escenario.tgcScene.Meshes.Find(mesh => mesh.Name.Equals("linterna_1")); TgcMesh mesh2 = escenario.tgcScene.Meshes.Find(mesh => mesh.Name.Equals("linterna_2")); var linterna = new Linterna(mesh1, mesh2, this); objetosInteractuables.Add(linterna); Camera = personaje; quads = new List <FullscreenQuad>(); //ShadersDir effectPosProcesado = TGCShaders.Instance.LoadEffect(ShadersDir + "PostProcesado.fx"); effectPosProcesado.Technique = "PostProcessDefault"; var unQuad = new FullscreenQuad(effectPosProcesado); unQuad.loEstoyUsando = true; this.quads.Add(unQuad); sombras = new Sombras(this); sombras.InstanciarSombras(); this.renderizado = sombras; monsterBlur = new MonsterBlur(escenario, this); monsterBlur.instanciarMonsterBlur(ShadersDir, monster, MediaDir); }
public Pila(TgcMesh meshAsociado) { this.mesh = meshAsociado; sonidoInterruptor = new Sonido("Stapler-SoundBible.com-374581609.wav", -3000, false); }
public Sonido(string mediaDir, string shadersDir, TgcDirectSound DS) : base(mediaDir, shadersDir) { myInstance = this; this.DirectSound = DS; Init(); }
public Personaje() { estoyAdentro = false; estoyEscondido = false; estoyArriba = false; positionChanged = true; rotationChanged = true; posicionInicial = new TGCVector3(9500f, 15f, -15000f); target = new TGCVector3(9500f, 15f, -15050f); eye = new TGCVector3(9500f, 15f, -15000f); ItemVacioDefault itemDefault = new ItemVacioDefault(); objetosInteractuables.Add(itemDefault); this.itemEnMano = itemDefault; var loader = new TgcSceneLoader(); var scene2 = loader.loadSceneFromFile(MediaDir + "Modelame\\GhostGrande-TgcScene.xml"); //Con demon no funca, aca rompe //Solo nos interesa el primer modelo de esta escena (tiene solo uno) meshPersonaje = scene2.Meshes[0]; const float cte = 15f; meshPersonaje.Position = new TGCVector3(9500f, 15f, -15000f); meshPersonaje.Scale = new TGCVector3(0f, 0.5f, 0f); const int cteY = -570; meshPersonaje.BoundingBox = new TgcBoundingAxisAlignBox(new TGCVector3(-20, cteY, -20), new TGCVector3(20, 20, 20)); meshPersonaje.Transform = TGCMatrix.Scaling(meshPersonaje.Scale) * TGCMatrix.RotationYawPitchRoll(meshPersonaje.Rotation.Y, meshPersonaje.Rotation.X, meshPersonaje.Rotation.Z) * TGCMatrix.Translation(meshPersonaje.Position); // \todo: configurable float half_box = 4.0f; boundingBox = new TgcBoundingAxisAlignBox( new TGCVector3(eye.X - half_box, 0.0f, eye.Z - half_box), new TGCVector3(eye.X + half_box, eye.Y, eye.Z + half_box)); vM = TGCMatrix.Identity; xAxis = new TGCVector3(); yAxis = new TGCVector3(); zAxis = new TGCVector3(); forward = new TGCVector3(); key_left = 'A'; key_back = 'S'; key_right = 'D'; key_forward = 'W'; absoluteRotationX = 0.0f; anguloAbsolutoEnY = 0f; MovementSpeed = 50.0f; ForwardFactor = 1.5f; RotationSpeed = 1.5f; MaxTopAngle = 88.0f; MaxBottomAngle = -80.0f; CurrentSpeed = MovementSpeed; Control window = D3DDevice.Instance.Device.CreationParameters.FocusWindow; windowCenter = window.PointToScreen( new Point(window.Width / 2, window.Height / 2)); lockMouse = false; Enable = true; setCamera(eye, target); //SONIDO this.CaminataOutdoorIzq = new Sonido("pisada hierba izda.wav", -5000, false); this.CaminataIndoorIzq = new Sonido("pisada azulejo izda.wav", -5000, false); this.CaminataOutdoorDer = new Sonido("pisada hierba dcha.wav", -5000, false); this.CaminataIndoorDer = new Sonido("pisada azulejo dcha.wav", -5000, false); sonidoActualDer = CaminataOutdoorDer; sonidoActualIzq = CaminataOutdoorIzq; }