public void removeBulletObject(BulletObject objeto) { bulletObjects.Remove(objeto); dynamicsWorld.RemoveRigidBody(objeto.body); objeto.Dispose(); }
internal void desactivar(BulletObject bulletObject) { physicWorld.desactivados.Add(bulletObject); }
public void addBulletObject(BulletObject objeto) { bulletObjects.Add(objeto); dynamicsWorld.AddRigidBody(objeto.body); }
internal void addBulletObject(BulletObject objeto) { physicWorld.addBulletObject(objeto); }