/// <summary> /// Atender nuevas conexiones de clientes /// </summary> private void acceptNewClients() { //Ver si hay alguna conexion pendiente if (serverSocket.Poll(0, SelectMode.SelectRead)) { //Aceptar nuevo cliente var clientSocket = serverSocket.Accept(); var ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); //Ver si es un tipo de conexion valido if ((clientSocket.AddressFamily == ipHostInfo.AddressList[0].AddressFamily) && clientSocket.SocketType == SocketType.Stream && clientSocket.ProtocolType == ProtocolType.Tcp) { //Agrear cliente válido a la lista var clientInfo = new TgcSocketClientInfo(clientSocket); allClients.Add(clientInfo); } //Si no es válido, desconectar else { try { clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); clientSocket.Close(); } catch (Exception) { } } } }
/// <summary> /// Hacer Handshake con el cliente para ver si es un cliente correcto /// </summary> /// <returns>True si todo salio bien</returns> private bool doHandshake(TgcSocketClientInfo clientInfo, Socket socket) { try { var clientHandshakeLength = Encoding.ASCII.GetBytes(TgcSocketClient.CLIENT_HANDSHAKE).Length; var data = new byte[clientHandshakeLength]; var recv = socket.Receive(data, data.Length, SocketFlags.None); if (recv > 0 && recv == clientHandshakeLength) { var msg = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); if (msg.Equals(TgcSocketClient.CLIENT_HANDSHAKE)) { //Cliente aceptado, falta recibir datos iniciales clientInfo.Status = TgcSocketClientInfo.ClientStatus.RequireInitialInfo; //Enviar respuesta de handshake socket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(SERVER_HANDSHAKE)); return(true); } } } catch (SocketException) { //Handshake incorrecto return(false); } return(false); }
/// <summary> /// Recibir información inicial del cliente /// </summary> /// <returns>True si todo salio bien</returns> private bool getClientInitialInfo(TgcSocketClientInfo clientInfo, Socket socket) { try { //Recibir info inicial del cliente var msg = TgcSocketMessages.receiveMessage(socket, TgcSocketMessageHeader.MsgType.InitialMessage); if (msg == null) { return(false); } //Guardar sus datos y cambiar su estado var clientInitInfo = (TgcSocketInitialInfoClient)msg.readNext(); clientInfo.Name = clientInitInfo.clientName; clientInfo.Status = TgcSocketClientInfo.ClientStatus.WaitingClientOk; //Asignar Player ID a cliente var serverInitInfo = new TgcSocketInitialInfoServer(); serverInitInfo.serverName = ServerName; serverInitInfo.playerId = playerIdCounter; clientInfo.PlayerId = serverInitInfo.playerId; playerIdCounter++; //Enviar info inicial del server var sendMsg = new TgcSocketSendMsg(); sendMsg.write(serverInitInfo); TgcSocketMessages.sendMessage(socket, sendMsg, TgcSocketMessageHeader.MsgType.InitialMessage); return(true); } catch (SocketException) { return(false); } }
/// <summary> /// Recibir la confirmación final del cliente para empezar a recibir mensajes de la aplicación /// </summary> /// <returns>True si todo salio bien</returns> private bool getClientOkResponse(TgcSocketClientInfo clientInfo, Socket socket) { try { //Recibir respuesta final del cliente var msg = TgcSocketMessages.receiveMessage(socket, TgcSocketMessageHeader.MsgType.InitialMessage); if (msg == null) { return(false); } //Respuesta del cliente //bool userOk = bool.Parse(msg.readString()); var userOk = (bool)msg.readNext(); if (userOk) { //Habilitar estado de cliente para escuchar mensajes clientInfo.Status = TgcSocketClientInfo.ClientStatus.Connected; Clients.Add(clientInfo); //Guardar en la lista de nuevos clientes conectados newConnectedClients.Enqueue(clientInfo); } return(userOk); } catch (SocketException) { return(false); } }
/// <summary> /// Enviar mensaje a cliente, solo si esta conectado /// </summary> private void sendToClient(TgcSocketClientInfo clientInfo, TgcSocketSendMsg msg) { if (clientInfo.Status == TgcSocketClientInfo.ClientStatus.Connected) { TgcSocketMessages.sendMessage(clientInfo.Socket, msg, TgcSocketMessageHeader.MsgType.RegularMessage); } }
/// <summary> /// Agregar un cliente a la lista de conectados /// </summary> internal void addClient(TgcSocketClientInfo clientInfo) { dataGridViewConnectedClients.Rows.Add(dataGridViewConnectedClients.Rows.Count, clientInfo.PlayerId, clientInfo.Name, clientInfo.Address.ToString()); //seleccionar el primer elemento de la tabla dataGridViewConnectedClients.Rows[0].Selected = true; dataGridViewConnectedClients_RowEnter(null, null); }
/// <summary> /// Lee un mensaje ordinario recibido por el cliente /// </summary> /// <returns>True si todo salio bien</returns> private bool getReceiveMessage(TgcSocketClientInfo clientInfo, Socket socket) { try { //Recibir mensaje var msg = TgcSocketMessages.receiveMessage(socket, TgcSocketMessageHeader.MsgType.RegularMessage); if (msg == null) { return(false); } //Agregar a la lista de mensajes pendientes receivedMessages.Enqueue(new TgcSocketClientRecvMesg(msg, clientInfo.PlayerId)); return(true); } catch (Exception) { return(false); } }
/// <summary> /// Eliminar un cliente conectado de la lista que se acaba de desconectar /// </summary> internal void onClientDisconnected(TgcSocketClientInfo clientInfo) { for (var i = 0; i < dataGridViewConnectedClients.Rows.Count; i++) { var rowPlayerId = (int)dataGridViewConnectedClients.Rows[i].Cells[1].Value; if (rowPlayerId == clientInfo.PlayerId) { dataGridViewConnectedClients.Rows.RemoveAt(i); break; } } //Ver que quedo en la tabla if (dataGridViewConnectedClients.Rows.Count > 0) { dataGridViewConnectedClients.Rows[0].Selected = true; dataGridViewConnectedClients_RowEnter(null, null); } else { buttonDeleteClient.Enabled = false; } }
/// <summary> /// Agregar un cliente a la lista de conectados /// </summary> public void addClient(TgcSocketClientInfo clientInfo) { clientsDialog.addClient(clientInfo); }
/// <summary> /// Eliminar un cliente conectado de la lista que se acaba de desconectar /// </summary> public void onClientDisconnected(TgcSocketClientInfo clientInfo) { //Si la ventana de clientes estaba abierta, cerrarla primero, para que no haya lio de Threas de refresco clientsDialog.Hide(); clientsDialog.onClientDisconnected(clientInfo); }