コード例 #1
0
        public void RemoveGameItemQuantityFromLocation(GameItemQuantity selectedGameItemQuantity)
        {
            // locate selected item in location
            GameItemQuantity gameItemQuantity = _gameItems.FirstOrDefault(i => i.GameItem.Id == selectedGameItemQuantity.GameItem.Id);

            if (gameItemQuantity != null)
            {
                if (selectedGameItemQuantity.Quantity == 1)
                {
                    _gameItems.Remove(gameItemQuantity);
                }
                else
                {
                    gameItemQuantity.Quantity--;
                }
            }

            UpdateLocationGameItems();
        }
コード例 #2
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: mileskav/TBGame
        public void AddGameItemQuantityToInventory(GameItemQuantity selectedGameItemQuantity)
        {
            // locate selected item in inventory
            GameItemQuantity gameItemQuantity = _inventory.FirstOrDefault(i => i.GameItem.Id == selectedGameItemQuantity.GameItem.Id);

            if (gameItemQuantity == null)
            {
                GameItemQuantity newGameItemQuantity = new GameItemQuantity();
                newGameItemQuantity.GameItem = selectedGameItemQuantity.GameItem;
                newGameItemQuantity.Quantity = 1;

                _inventory.Add(newGameItemQuantity);
            }
            else
            {
                gameItemQuantity.Quantity++;
            }

            UpdateInventoryCategories();
        }
コード例 #3
0
        public void AddGameItemQuantityToLocation(GameItemQuantity selectedGameItemQuantity)
        {
            // locate selected item in location
            GameItemQuantity gameItemQuantity = _gameItems.FirstOrDefault(i => i.GameItem.Id == selectedGameItemQuantity.GameItem.Id);

            if (gameItemQuantity == null)
            {
                GameItemQuantity newGameItemQuantity = new GameItemQuantity();
                newGameItemQuantity.GameItem = selectedGameItemQuantity.GameItem;
                newGameItemQuantity.Quantity = 1;

                _gameItems.Add(newGameItemQuantity);
            }
            else
            {
                gameItemQuantity.Quantity++;
            }

            UpdateLocationGameItems();
        }
コード例 #4
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: mileskav/TBGame
        public void RemoveGameItemQuantityFromInventory(GameItemQuantity selectedGameItemQuantity)
        {
            //
            // locate selected item in inventory
            //
            GameItemQuantity gameItemQuantity = _inventory.FirstOrDefault(i => i.GameItem.Id == selectedGameItemQuantity.GameItem.Id);

            if (gameItemQuantity != null)
            {
                if (selectedGameItemQuantity.Quantity == 1)
                {
                    _inventory.Remove(gameItemQuantity);
                }
                else
                {
                    gameItemQuantity.Quantity--;
                }
            }

            UpdateInventoryCategories();
        }
コード例 #5
0
        public List <GameItemQuantity> GameItemQuantitiesNotCompleted(List <GameItemQuantity> inventory)
        {
            List <GameItemQuantity> gameItemQuantitiesToComplete = new List <GameItemQuantity>();

            foreach (var missionGameItem in _requiredGameItemQuantities)
            {
                GameItemQuantity inventoryItemMatch = inventory.FirstOrDefault(gi => gi.GameItem.Id == missionGameItem.GameItem.Id);
                if (inventoryItemMatch == null)
                {
                    gameItemQuantitiesToComplete.Add(missionGameItem);
                }
                else
                {
                    if (inventoryItemMatch.Quantity < missionGameItem.Quantity)
                    {
                        gameItemQuantitiesToComplete.Add(missionGameItem);
                    }
                }
            }

            return(gameItemQuantitiesToComplete);
        }