コード例 #1
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 public GameStateMachine(GameStateController owner, Dictionary <StateTransition, IGameState> transitions)
 {
     _owner       = owner;
     _transitions = transitions;
 }
コード例 #2
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ファイル: MenuState.cs プロジェクト: svnvav/UberSpace
 public IEnumerator Exit(GameStateController controller)
 {
     yield return(controller.UnloadScene(_menuScene));
 }