コード例 #1
0
ファイル: PacketHandler.cs プロジェクト: fry/Survivalist
 public virtual void Handle(Packet packet)
 {
 }
コード例 #2
0
ファイル: PlayerHandler.cs プロジェクト: fry/Survivalist
 public void Broadcast(Packet packet)
 {
     foreach (var player in server.World.EntityHandler.Players) {
         player.Client.SendPacket(packet);
     }
 }
コード例 #3
0
ファイル: EntityHandler.cs プロジェクト: fry/Survivalist
 public void Broadcast(Packet packet)
 {
     foreach (var player in Players) {
         player.Client.SendPacket(packet);
     }
 }
コード例 #4
0
ファイル: EntityTracker.cs プロジェクト: fry/Survivalist
 public void Broadcast(Packet packet)
 {
     foreach (var player in subscribedEntities) {
         player.Client.SendPacket(packet);
     }
 }
コード例 #5
0
ファイル: Packet.cs プロジェクト: fry/Survivalist
 public static void Put(Packet packet, NetworkWriter writer)
 {
     writer.Write((byte)packet.Id);
     packet.Write(writer);
     writer.Flush();
 }
コード例 #6
0
ファイル: PacketPipe.cs プロジェクト: fry/Survivalist
 public void SendPacket(Packet packet)
 {
     lock (sendQueue) {
         sendQueue.Enqueue(packet);
     }
 }
コード例 #7
0
ファイル: LoginHandler.cs プロジェクト: fry/Survivalist
 public void SendPacket(Packet packet)
 {
     pipe.SendPacket(packet);
 }