public void UnequipItemTo(InventoryData inventory, EquipSlot eslot, int islot) { InventoryItemData invt_slot = inventory.GetItem(islot); InventoryItemData invt_equip = EquipData.GetEquippedItem(eslot); ItemData idata = ItemData.Get(invt_slot?.item_id); ItemData edata = ItemData.Get(invt_equip?.item_id); if (edata != null && inventory != EquipData && inventory.uid != invt_equip.uid) { bool same_item = idata != null && invt_slot != null && invt_slot.quantity > 0 && idata.id == edata.id && invt_slot.quantity < idata.inventory_max; bool slot_empty = invt_slot == null || invt_slot.quantity <= 0; if (same_item || slot_empty) { //Unequip EquipData.UnequipItem(eslot); inventory.AddItemAt(edata.id, islot, 1, invt_equip.durability, invt_equip.uid); } else if (idata != null && invt_slot != null && !same_item && idata.type == ItemType.Equipment && idata.equip_slot == edata.equip_slot && invt_slot.quantity == 1) { //swap inventory.RemoveItemAt(islot, 1); EquipData.UnequipItem(eslot); EquipData.EquipItem(eslot, idata.id, invt_slot.durability, invt_slot.uid); inventory.AddItemAt(edata.id, islot, 1, invt_equip.durability, invt_equip.uid); } } }
public void SetOneItem(ItemSlot slot_select, ItemSlot slot_target) { InventoryData inventory1 = slot_select.GetInventory(); InventoryData inventory2 = slot_target.GetInventory(); if (current_player != null && inventory1 != null && inventory2 != null) { InventoryItemData invdata = inventory1.GetItem(slot_select.index); if (invdata != null && invdata.quantity > 0 && slot_target.GetItem() == null) { if (inventory2.type == InventoryType.Equipment) { current_player.Inventory.EquipItem(inventory1, slot_select.index); } else if (inventory1.type == InventoryType.Equipment && slot_select is EquipSlotUI) { EquipSlotUI eslot = (EquipSlotUI)slot_select; current_player.Inventory.UnequipItemTo(inventory2, eslot.equip_slot, slot_target.index); } else { string uid = invdata.quantity > 1 ? UniqueID.GenerateUniqueID() : invdata.uid; inventory1.RemoveItemAt(slot_select.index, 1); inventory2.AddItemAt(invdata.item_id, slot_target.index, 1, invdata.durability, uid); } if (invdata.quantity <= 1) { CancelPlayerSelection(); } } } }
public void EquipItemTo(InventoryData inventory, int islot, EquipSlot eslot) { InventoryItemData invt_slot = inventory.GetItem(islot); InventoryItemData invt_equip = EquipData.GetEquippedItem(eslot); ItemData idata = ItemData.Get(invt_slot?.item_id); ItemData edata = ItemData.Get(invt_equip?.item_id); if (invt_slot != null && inventory != EquipData && invt_slot.quantity > 0 && idata != null && eslot > 0) { if (edata == null) { //Equip only EquipData.EquipItem(eslot, idata.id, invt_slot.durability, invt_slot.uid); inventory.RemoveItemAt(islot, 1); } else if (invt_slot.quantity == 1 && idata.type == ItemType.Equipment) { //Swap inventory.RemoveItemAt(islot, 1); EquipData.UnequipItem(eslot); EquipData.EquipItem(eslot, idata.id, invt_slot.durability, invt_slot.uid); inventory.AddItemAt(edata.id, islot, 1, invt_equip.durability, invt_equip.uid); } } }
public void CombineInventoryItems(InventoryData inventory1, int slot1, InventoryData inventory2, int slot2) { InventoryItemData invt_slot1 = inventory1.GetItem(slot1); InventoryItemData invt_slot2 = inventory2.GetItem(slot2); if (invt_slot1.item_id == invt_slot2.item_id) { inventory1.RemoveItemAt(slot1, invt_slot1.quantity); inventory2.AddItemAt(invt_slot1.item_id, slot2, invt_slot1.quantity, invt_slot1.durability, invt_slot1.uid); } }
public override void DoAction(PlayerCharacter character, ItemSlot slot) { int half = slot.GetQuantity() / 2; ItemData item = slot.GetItem(); InventoryData inventory = slot.GetInventory(); InventoryItemData item_data = inventory.GetItem(slot.index); inventory.RemoveItemAt(slot.index, half); bool can_take = inventory.CanTakeItem(item.id, half); InventoryData ninventory = can_take ? inventory : character.Inventory.GetValidInventory(item, half); //If cant take, find a valid one int new_slot = ninventory.GetFirstEmptySlot(); ninventory.AddItemAt(item.id, new_slot, half, item_data.durability, UniqueID.GenerateUniqueID()); }