public DiaryStatictics ComputerStat() { DiaryStatictics stats = new DiaryStatictics(); float sum = 0f; foreach (var rating in ratings) { sum += rating; } stats.AverageGrade = sum / ratings.Count(); stats.MaxGrade = ratings.Max(); stats.MinGrade = ratings.Min(); return(stats); }
static void Main(string[] args) { Diary diary = new Diary(); // wywołany został konstruktor domyślny => tworzy obiekt któy jest instancje klasy poprzez konstruktor 'new' //diary.Add_ratings(5); //diary.Add_ratings(8.5f); // trzeba zawsze dodawać na końcu wartości przy typie float litere 'f' //diary.Add_ratings(4.5f); // tak żeby kompilator nie stosował typu double który jest ustawiany automatycznie //float avg = diary.CalcAverage(); //float max = diary.MaxRating(); //float min = diary.MinRating DiaryStatictics stats = diary.ComputerStat(); for (; ;) { Console.WriteLine("Podaj ocenę z zakresu 1 - 10:"); float rating; // <= zadeklarowana wcześniej zmienna bool result = float.TryParse(Console.ReadLine(), out rating); // żeby zabezpieczyć przed wpisaniem litery zamiast cyfry trzeba dodać zmienną BOOL i zadeklarować result // na końcu dodać 'out' i parsowaną zmienną która wcześniej musi być osobno zadeklarowana // jeżeli użytkownik wprowadzi ocene 11 pętla ma się przerwać stąd: if (rating == 11) { break; } if (result) { if (rating > 0 && rating <= 10) { diary.Add_ratings(rating); } else { Console.WriteLine("Niepoprawna liczba! Podaj liczbę z zakresu 1 - 1o"); } } } Console.WriteLine("Średnia twoich ocen to:" + stats.AverageGrade); Console.WriteLine("Najwyższa ocena to:" + stats.MaxGrade); Console.WriteLine("Najniższa ocena to:" + stats.MinGrade); Console.ReadKey(); }