public void MakeBaby(Dad dad, string name) { Baby baby = new Baby(name); Child = baby; dad.Child = baby; baby.AddComforter(dad.ComfortChild); baby.AddComforter(ComfortChild); Console.WriteLine($"{Name} ha fatto un figlio con {dad.Name}, che si chiama {baby.Name}"); }
public override void ComfortChild(Baby baby) { if (Patience > 0) { Console.WriteLine($"{Name} prende in braccio {baby.Name} e lo culla"); Patience--; } else { Console.WriteLine($"{Name} scappa con Chewbecca"); baby.RemoveComforter(ComfortChild); } }
public override void Run(IGUI guiHandler) { Mum leila = new Mum("Leila"); Dad hanSolo = new Dad("Han Solo"); Robot r2d2 = new Robot("R2D2"); Baby benSolo = leila.MakeBaby(hanSolo, "Ben Solo"); //benSolo.AddComforter(r2d2.Comfort); benSolo.StartCrying(); benSolo.StartCrying(); benSolo.StartCrying(); benSolo.StartCrying(); benSolo.StartCrying(); benSolo.AddComforter(TheForce.ComfortChild); benSolo.StartCrying(); Console.ReadKey(); }
public static void ComfortChild(Baby baby) { Console.WriteLine($"La Forza mostra a {baby.Name} il fantasmino di Obi-Wan Kenobi"); }
public void Comfort(Baby baby) { Console.WriteLine($"{Name} genera una frequenza armonica su cui sincronizza i movimenti delle sue braccia per cullare {baby.Name}"); }
public override void ComfortChild(Baby baby) { Console.WriteLine($"{Name} compra un biglietto per il Messico"); baby.RemoveComforter(ComfortChild); }
public abstract void ComfortChild(Baby baby);