void colSetup() { shieldCol.addCollision(projectileCol); wallCol.addCollision(projectileCol); playerCol.addCollision(projectileCol); alienCol.addCollision(projectileCol); alienCol.addCollision(alienVictoryCol); //projectileCol.addCollision(alienCol); //playerCol.addCollision(wallCol); wallCol.addCollision(playerCol); wallCol.addCollision(alienSubjectCol); shieldCol.addCollision(alienCol); projectileCol.addCollision(projectileCol); projectileCol.addCollision(ufoCol); it = new CollisionIterator(); it.addCollision(shieldCol); it.addCollision(alienCol); it.addCollision(wallCol); it.addCollision(playerCol); it.addCollision(projectileCol); }