コード例 #1
0
 public override void Interact()
 {
     base.Interact();
     UIManager.GetMenu <Inventory>().AddInventoryItem(myIngredient, 1);
     UIManager.Close <MessageMenu>();
     Destroy(gameObject);
 }
コード例 #2
0
ファイル: PlayerStats.cs プロジェクト: yazici/RoverGame
        public void FixedUpdate()
        {
            if (CachedTimeOfDay != null && sun.intensity > 0.75f)
            {
                //its light outside, charge the battery!
                if (OverallCharge < MaxCharge)
                {
                    OverallCharge += Time.fixedDeltaTime * RechargeRate * 0.25f;
                    UIManager.Close <DeadBatteryMenu>();
                }
            }
            else
            {
                //its dark outside, dont charge!
                if (OverallCharge > 0)
                {
                    OverallCharge -= Time.fixedDeltaTime * 0.25f;
                }
                else
                {
                    UIManager.Open <DeadBatteryMenu>();
                }
            }

            if ((OverallCharge > MaxCharge * 0.001f && OverallCharge < MaxCharge * 0.1f) ||
                (OverallCharge > MaxCharge * 0.49f && OverallCharge < MaxCharge * 0.51f) ||
                (OverallCharge > MaxCharge * 0.89f && OverallCharge < MaxCharge * 0.91f))
            {
                UIManager.Open <ChargeTrackingMenu>();
            }
            else
            {
                UIManager.GetMenu <ChargeTrackingMenu>().Close();
            }
        }
コード例 #3
0
ファイル: Inventory.cs プロジェクト: yazici/RoverGame
        public override void Close()
        {
            previewCamera.gameObject.SetActive(false);

            UIManager.Close <HoverTip>();

            base.Close();
        }
コード例 #4
0
        private void CloseAll()
        {
            UIManager.Close <Crafting>();
            UIManager.Close <Container>();

            UIManager.Close <SystemMenu>();
            UIManager.Close <LogMenu>();
            UIManager.Close <Inventory>();
        }
コード例 #5
0
        public override void Interact()
        {
            if (Interactible)
            {
                Crafting craftingMenu = UIManager.GetMenu <Crafting>();

                silhouetteInteractible.SetActive(false);
                UIManager.Close <MessageMenu>();
                craftingMenu.Open(recipes);
            }
        }
コード例 #6
0
 public virtual void HoverExitInteractible()
 {
     if (Interactible)
     {
         if (silhouetteInteractible != null)
         {
             silhouetteInteractible.SetActive(false);
         }
         UIManager.Close <MessageMenu>();
     }
 }
コード例 #7
0
        public void InitiatePuzzle()
        {
            PuzzleMenu pu = UIManager.GetMenu <PuzzleMenu> ();

            pu.Open(this);
            if (myPuzzleCanvas.GetComponent <RotateToObject> () != null)
            {
                myPuzzleCanvas.GetComponent <RotateToObject> ().enabled = true;
            }
            Camera.main.GetComponentInParent <RotateToObject> ().RotateTo(myPuzzleCanvas.transform);
            checkRunner = true;
            UIManager.Close <MessageMenu> ();
        }
コード例 #8
0
        public void OpenSystem(bool b = true)
        {
            if (b)
            {
                UIManager.Close <LogMenu>();
                UIManager.Close <Inventory>();
                if (!IsActive)
                {
                    Open();
                }

                UIManager.GetMenu <SystemMenu>().OpenGraphics();
                Open();
            }
        }
コード例 #9
0
        public void OpenLogs(bool b = true)
        {
            if (b)
            {
                UIManager.Close <SystemMenu>();
                UIManager.Close <Inventory>();
                if (!IsActive)
                {
                    Open();
                }

                UIManager.Open <LogMenu>();
                Open();
            }
        }
コード例 #10
0
        public void OpenInventoryTransfer(bool b = true, bool transfer = false)
        {
            if (b)
            {
                UIManager.Close <SystemMenu>();
                UIManager.Close <LogMenu>();
                if (!IsActive)
                {
                    Open();
                }
                Inventory inventory = UIManager.GetMenu <Inventory>();

                inventory.Open(transfer);
                openInventoryToggle.Select();
                Open();
            }
        }
コード例 #11
0
        public virtual void Interact()
        {
            if (Interactible)
            {
                if (soundControls.interactEffects.Length > 0)
                {
                    SoundManager sm = GameManager.Get <SoundManager>();
                    switch (soundControls.soundPlayType)
                    {
                    case SoundControls.PlayType.PlayAll:
                        Debug.Log("playing all interact effects!");
                        foreach (AudioClip ac in soundControls.interactEffects)
                        {
                            sm.Play(ac);
                        }
                        break;

                    case SoundControls.PlayType.PlayRandom:
                        Debug.Log("playing random interact effects!");
                        int clipIndex = Mathf.RoundToInt(Random.Range(0, soundControls.interactEffects.Length));
                        sm.Play(soundControls.interactEffects[clipIndex]);
                        break;
                    }
                }

                UIManager.Close <MessageMenu>();
                if (silhouetteSeen != null)
                {
                    silhouetteSeen.SetActive(false);
                }
                if (silhouetteInteractible != null)
                {
                    silhouetteInteractible.SetActive(false);
                }
            }
        }
コード例 #12
0
ファイル: EquipmentPanel.cs プロジェクト: yazici/RoverGame
 public void CloseToolTip()
 {
     UIManager.Close <HoverTip>();
 }
コード例 #13
0
 public override void Interact()
 {
     StopAllCoroutines();
     StartCoroutine(Lerp());
     UIManager.Close <MessageMenu>();
 }
コード例 #14
0
ファイル: CraterExplosion.cs プロジェクト: yazici/RoverGame
        private IEnumerator DelayedClose()
        {
            yield return(new WaitForSeconds(explosionDelay));

            UIManager.Close <MessageMenu>();
        }
コード例 #15
0
 public virtual void CloseHoverTooltip()
 {
     UIManager.Close <HoverTip>();
 }
コード例 #16
0
ファイル: Container.cs プロジェクト: yazici/RoverGame
 public override void Close()
 {
     UIManager.Close <Inventory>();
     UIManager.Close <InGameMainMenu>();
     base.Close();
 }
コード例 #17
0
ファイル: Inventory.cs プロジェクト: yazici/RoverGame
        private IEnumerator CloseMessageMenuCoroutine()
        {
            yield return(new WaitForSeconds(5f));

            UIManager.Close <MessageMenu>();
        }