/// <summary> /// Normale Suche nach vorne (von der Startstellung aus beginnend) /// </summary> /// <param name="limit">maximale Anzahl der Rechenschritte</param> /// <returns>true, wenn noch weitere Berechnungen anstehen</returns> bool SucheVorwärts(int limit) { if (limit == 0) { vorwärtsTiefeAktuell = vorwärtsTiefe; return true; } if (vorwärtsTiefe >= vorwärtsSucher.Length) return false; if (limit > 1111100000) { maxZüge = limit - 1111100000 + 1; for (int i = maxZüge; i < vorwärtsSucher.Length; i++) { vorwärtsSucher[i].Dispose(); vorwärtsSucher[i] = null; vorwärtsSucherPunkte[i].Clear(); vorwärtsSucherPunkte[i] = null; } Array.Resize(ref vorwärtsSucher, Math.Min(vorwärtsSucher.Length, maxZüge)); Array.Resize(ref vorwärtsSucherPunkte, vorwärtsSucher.Length); MessageBox.Show("Maxzüge gesetzt auf: " + (maxZüge - 1)); vorwärtsTiefeAktuell = vorwärtsTiefe; return true; } bool schnell = limit >= 100000; var liste = vorwärtsSucher[vorwärtsTiefeAktuell]; var listePunkte = vorwärtsSucherPunkte[vorwärtsTiefeAktuell]; //if (liste.SatzAnzahl * 2L > (long)limit) //{ // if (liste.SatzAnzahl < (long)limit * 10L) // { // limit = (int)(liste.SatzAnzahl / 2L); // } //} limit = (int)Math.Min((long)limit, liste.SatzAnzahl); #region # // --- raumPool abfragen bzw. erstellen --- if (raumPool == null) { raumPool = Enumerable.Range(0, 256).Select(x => new SokowahnRaum(raumBasis, blocker, bekannteStellungen, zielStellungen)).ToArray(); SokowahnRaum r = new SokowahnRaum(raumPool[0]); r.KistenAnzahl = 1; int[] kistePos = new int[1]; int[] kisteIndex = new int[1]; int raumAnzahl = r.RaumAnzahl; einzelKistenDauer = new int[raumAnzahl]; char[] feldLeer = raumPool[0].FeldDataLeer; bool[] spielerRaum = SokowahnStaticTools.SpielfeldRaumScan(feldData, feldBreite); int[] raumZuFeld = Enumerable.Range(0, spielerRaum.Length).Where(i => spielerRaum[i]).ToArray(); raumZiele = new bool[raumAnzahl]; for (int i = 0; i < raumAnzahl; i++) raumZiele[i] = feldLeer[raumZuFeld[i]] == '.'; for (int k = 0; k < raumAnzahl; k++) { kistePos[0] = k; r.LadeStellung(kisteIndex, kistePos); einzelKistenDauer[k] = RechneMinZügeKiste(r); } laufFelder = new ushort[raumAnzahl * raumAnzahl]; ushort[] laufPosis = new ushort[raumAnzahl + 1]; for (int y = 0; y < laufFelder.Length; y += raumAnzahl) { int pp = 0; laufPosis[pp++] = (ushort)(y / raumAnzahl); for (int x = 0; x < raumAnzahl; x++) { if (x > pp) throw new Exception("Fatal!"); ushort p = laufPosis[x]; laufFelder[y + x] = p; if ((laufPosis[pp] = (ushort)r.raumOben[p]) < raumAnzahl && !laufPosis.Take(pp).Any(i => i == laufPosis[pp])) pp++; if ((laufPosis[pp] = (ushort)r.raumRechts[p]) < raumAnzahl && !laufPosis.Take(pp).Any(i => i == laufPosis[pp])) pp++; if ((laufPosis[pp] = (ushort)r.raumUnten[p]) < raumAnzahl && !laufPosis.Take(pp).Any(i => i == laufPosis[pp])) pp++; if ((laufPosis[pp] = (ushort)r.raumLinks[p]) < raumAnzahl && !laufPosis.Take(pp).Any(i => i == laufPosis[pp])) pp++; } } } #endregion #region # // --- Teilliste mit den besten Stellungen erzeugen (falls notwendig) --- if (liste.SatzAnzahl > limit) { int punkteOk = 0; int findAnzahl = 0; int gutDazu = 0; foreach (var satz in listePunkte.OrderBy(x => x.Key)) { punkteOk = satz.Key; findAnzahl += satz.Value; if (findAnzahl >= limit) { gutDazu = limit - (findAnzahl - satz.Value); break; } } var listeOk = new SokowahnLinearList2(raumBasis.KistenAnzahl + 1 + 2, TempOrdner); var listeAufheben = new SokowahnLinearList2(raumBasis.KistenAnzahl + 1 + 2, TempOrdner); long bis = liste.SatzAnzahl; for (long i = 0; i < bis; i++) { var stellung = liste.Pop(); SokowahnPunkte punkte = new SokowahnPunkte(stellung); if (punkte.tiefeMax <= punkteOk) { if (punkte.tiefeMax == punkteOk) { if (gutDazu > 0) { gutDazu--; } else { listeAufheben.Add(stellung); continue; } } listeOk.Add(stellung); if (listeOk.SatzAnzahl == limit) break; } else { listeAufheben.Add(stellung); } } if (liste.SatzAnzahl < listeAufheben.SatzAnzahl) { bis = liste.SatzAnzahl; for (long i = 0; i < bis; i++) listeAufheben.Add(liste.Pop()); vorwärtsSucher[vorwärtsTiefeAktuell] = listeAufheben; liste.Dispose(); } else { bis = listeAufheben.SatzAnzahl; for (long i = 0; i < bis; i++) liste.Add(listeAufheben.Pop()); listeAufheben.Dispose(); } liste = listeOk; } #if DEBUG if (limit != liste.SatzAnzahl) throw new Exception("aua?"); #endif #endregion SokowahnRaum raum = raumPool[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId]; int mx = maxZüge - rückwärtsTiefe; var ergebnisse = Enumerable.Range(0, limit).Select(i => liste.Pop()).SelectMany(stellung => { raum.LadeStellung(stellung, vorwärtsTiefeAktuell); SokowahnPunkte punkte = new SokowahnPunkte(stellung); listePunkte[punkte.tiefeMax]--; if (bekannteStellungen.Get(raum.Crc) < vorwärtsTiefeAktuell) return Enumerable.Empty<SokowahnStellungRun>(); return raum.GetVariantenRun().Where(v => v.zugTiefe <= mx && v.zugTiefe < bekannteStellungen.Get(v.crc64)); }).ToArray(); #if !parallelDeaktivieren var punkteListe = new SokowahnPunkte[ergebnisse.Length]; if (schnell) { ParallelEnumerable.Range(0, ergebnisse.Length).Select(v => { SokowahnRaum r = raumPool[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId]; r.LadeStellung(ergebnisse[v]); punkteListe[v] = r.BerechnePunkte2(einzelKistenDauer, laufFelder); //punkteListe[v] = r.BerechnePunkteSchnell(einzelKistenDauer); return true; }).Count(); } else { ParallelEnumerable.Range(0, ergebnisse.Length).Select(v => { SokowahnRaum r = raumPool[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId]; r.LadeStellung(ergebnisse[v]); punkteListe[v] = r.BerechnePunkte(einzelKistenDauer); return true; }).Count(); } #endif for (int v = 0; v < ergebnisse.Length; v++) { var variante = ergebnisse[v]; int findQuelle = bekannteStellungen.Get(variante.crc64); #if parallelDeaktivieren raum.LadeStellung(variante); // SokowahnPunkte punkte = raum.BerechnePunkte(einzelKistenDauer); SokowahnPunkte punkte = raum.BerechnePunkte2(einzelKistenDauer, laufFelder); // SokowahnPunkte punkte = raum.BerechnePunkte3(einzelKistenDauer, laufFelder); #else var punkte = punkteListe[v]; #endif if (variante.zugTiefe < findQuelle) // neue Stellung oder bessere Variante gefunden { int findZiel = zielStellungen.Get(variante.crc64); if (findZiel < 65535) { if (variante.zugTiefe + 60000 - findZiel < maxZüge) { #region // --- neue (bessere) Variante gefunden --- maxZüge = variante.zugTiefe + 60000 - findZiel; //gefundenCrc = variante.crc64; for (int i = maxZüge; i < vorwärtsSucher.Length; i++) { vorwärtsSucher[i].Dispose(); vorwärtsSucher[i] = null; vorwärtsSucherPunkte[i].Clear(); vorwärtsSucherPunkte[i] = null; } if (maxZüge < vorwärtsSucher.Length) { Array.Resize(ref vorwärtsSucher, maxZüge); Array.Resize(ref vorwärtsSucherPunkte, maxZüge); } #endregion } continue; } //if (punkte.tiefeMin + variante.zugTiefe < maxZüge) //if (variante.zugTiefe + rückwärtsTiefe < maxZüge) if (variante.zugTiefe + rückwärtsTiefe < maxZüge && punkte.tiefeMin + variante.zugTiefe < maxZüge) { if (findQuelle < 65535) bekannteStellungen.Update(variante.crc64, variante.zugTiefe); else bekannteStellungen.Add(variante.crc64, variante.zugTiefe); VorwärtsAdd(variante, punkte); } } } vorwärtsTiefeAktuell++; while (vorwärtsTiefe < vorwärtsSucher.Length && vorwärtsSucher[vorwärtsTiefe].SatzAnzahl == 0) { vorwärtsTiefe++; vorwärtsTiefeAktuell = vorwärtsTiefe; } if (vorwärtsTiefeAktuell == vorwärtsSucher.Length) { vorwärtsTiefeAktuell = vorwärtsTiefe; } return true; }
/// <summary> /// berechnet die Anzahl der Schritte um eine einzelne Kiste zum Ziel zu bewegen /// </summary> /// <param name="raum">Raum mit der einzelnen Kiste</param> /// <returns>Mindestzahl der Schritte zum Ziel (oder 60000 = wenn kein Ziel möglich)</returns> int RechneMinZügeKiste(SokowahnRaum raum) { var varianten = raum.GetVariantenBlockerZiele().ToArray(); int mindest = 60000; foreach (var variante in varianten) { raum.LadeStellung(variante); raum.spielerZugTiefe = 0; int i = RechneMindestZüge(raum); if (i < mindest) mindest = i; } return mindest; }
/// <summary> /// Rekursive Suchmethode einer einzelnen Kiste /// </summary> /// <param name="raum">Raum mit der einzelnen Kiste und Spielerstellung</param> /// <returns>Mindestzahl der Schritte zum Ziel (oder 60000 = wenn kein Ziel möglich)</returns> int RechneMindestZüge(SokowahnRaum raum) { List<List<SokowahnStellung>> list = new List<List<SokowahnStellung>>(); list.Add(new List<SokowahnStellung>(raum.GetStellung().SelfEnumerable())); int listTiefe = 0; SokowahnHash_Index0 hash = new SokowahnHash_Index0(); while (listTiefe < list.Count) { foreach (var stellung in list[listTiefe]) { raum.LadeStellung(stellung); if (raumZiele[stellung.kistenZuRaum[0]]) return listTiefe; foreach (var variante in raum.GetVarianten()) { int find = hash.Get(variante.crc64); if (find < 65535) { if (find <= variante.zugTiefe) continue; hash.Update(variante.crc64, variante.zugTiefe); } else { hash.Add(variante.crc64, variante.zugTiefe); } while (list.Count <= variante.zugTiefe) { list.Add(new List<SokowahnStellung>()); } list[variante.zugTiefe].Add(variante); } } listTiefe++; } return 60000; }
/// <summary> /// ermittelt alle Zielstellungen, welche mit der entsprechenden Anzahl der Kisten erreichbar sind /// </summary> /// <returns>Enumerable aller möglichen Zielstellungen</returns> IEnumerable<SokowahnStellung> SammlerBerechneZielStellungen() { SokowahnRaum raum = new SokowahnRaum(basisRaum); raum.KistenAnzahl = sammlerKistenAnzahl; char[] feldData = basisRaum.FeldData; int feldBreite = basisRaum.FeldBreite; bool[] spielerRaum = SokowahnStaticTools.SpielfeldRaumScan(feldData, feldBreite); int[] raumZuFeld = Enumerable.Range(0, spielerRaum.Length).Where(i => spielerRaum[i]).ToArray(); int[] feldZuRaum = Enumerable.Range(0, feldData.Length).Select(i => spielerRaum[i] ? raumZuFeld.ToList().IndexOf(i) : -1).ToArray(); var sammlerKistenRaum = raumZuFeld.Select(i => (feldData[i] == '.' || feldData[i] == '*' || feldData[i] == '+') ? feldZuRaum[i] : -1).Where(i => i >= 0).ToArray(); foreach (var variante in Tools.BerechneElementeVarianten(basisRaum.KistenAnzahl, sammlerKistenAnzahl, false)) { raum.LadeStellung(variante, sammlerKistenRaum); foreach (var stellung in raum.GetVariantenBlockerZiele()) { yield return stellung; } } yield break; }
/// <summary> /// gibt eine bestimmte Stellung direkt als sichtbaren String aus (ohne die eigene Stellung zu beeinflussen) /// </summary> /// <param name="data">Stellungsdaten, welche ausgelesen werden sollen</param> /// <param name="offset">Startposition im Array</param> /// <returns>lesbare Stellung</returns> public string Debug(ushort[] data, int offset, int zugTiefe) { SokowahnRaum tmp = new SokowahnRaum(this); tmp.LadeStellung(data, offset, zugTiefe); return tmp.ToString(); }
/// <summary> /// gibt eine bestimmte Stellung direkt als sichtbaren String aus (ohne die eigene Stellung zu beeinflussen) /// </summary> /// <param name="data">Stellungsdaten, welche ausgelesen werden sollen</param> /// <param name="offset">Startposition im Array</param> /// <returns>lesbare Stellung</returns> public string Debug(byte[] data, int offset) { SokowahnRaum tmp = new SokowahnRaum(this); tmp.LadeStellung(data, offset, 0); return tmp.ToString(); }