public override void Draw() { // 動くオブジェクトの描画 GameObjectState.Draw(); // 動かないオブジェクトの描画 mapManager.DrawStaticMapChip(); }
public override void Draw() { mapManager.DrawStaticMapChip(); }
public override void Draw() { // 動くオブジェクトの描画 GameObjectState.Draw(); // 動かないオブジェクトの描画 mapManager.DrawStaticMapChip(); }
public override void Draw() { mapManager.DrawStaticMapChip(); }