コード例 #1
0
ファイル: SocketServer.cs プロジェクト: tinygg/Socket.Net
 /// <summary>
 /// 新增客户端
 /// </summary>
 /// <param name="conn"></param>
 public void AddClientListBoxItem(User conn)
 {
     if (clientListBox.InvokeRequired)
     {
         // 当一个控件的InvokeRequired属性值为真时,说明有一个创建它以外的线程想访问它
         Action<User> actionDelegate = (x) => { this.clientListBox.Items.Add(new ItemKeyValue(x.name.ToString(), x)); };
         // 或者
         // Action<string> actionDelegate = delegate(string txt) { this.label2.Text = txt; };
         this.msgHouse.Invoke(actionDelegate, conn);
     }
     else
     {
         this.clientListBox.Items.Add(new ItemKeyValue(conn.name.ToString(), conn));
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: SocketServer.cs プロジェクト: tinygg/Socket.Net
        /// <summary>
        /// 删除客户端
        /// </summary>
        /// <param name="toDeleteUser"></param>
        public void DelClientListBoxItem(User toDeleteUser)
        {
            if (clientListBox.InvokeRequired)
            {
                // 当一个控件的InvokeRequired属性值为真时,说明有一个创建它以外的线程想访问它
                Action<User> actionDelegate = (x) =>
                {
                    ItemKeyValue tmp = null;
                    foreach (ItemKeyValue item in this.clientListBox.Items)
                    {
                        if (((User)item.Value).id == x.id)
                        {
                            tmp = item;
                            break;
                        }
                    }

                    if (tmp != null)
                    {
                        this.clientListBox.Items.Remove(tmp);
                    }
                };
                // 或者
                // Action<string> actionDelegate = delegate(string txt) { this.label2.Text = txt; };
                this.msgHouse.Invoke(actionDelegate, toDeleteUser);
            }
            else
            {
                ItemKeyValue tmp = null;
                foreach (ItemKeyValue item in this.clientListBox.Items)
                {
                    if (((User)item.Value).id == toDeleteUser.id)
                    {
                        tmp = item;
                        break;
                    }
                }

                if (tmp != null)
                {
                    this.clientListBox.Items.Remove(tmp);
                }
            }
        }
コード例 #3
0
ファイル: SocketServer.cs プロジェクト: tinygg/Socket.Net
        /// <summary>
        /// 更新会话大厅消息
        /// </summary>
        /// <param name="str"></param>
        public void AddMsgHouseNewMsg(User user, object msg)
        {
            if (msgHouse.InvokeRequired)
            {
                // 当一个控件的InvokeRequired属性值为真时,说明有一个创建它以外的线程想访问它
                Action<object> actionDelegate = (x) =>
                {
                    AppendMsg(this.msgHouse, user, msg);
                };

                if (!this.msgHouse.IsDisposed)
                {
                    this.msgHouse.Invoke(actionDelegate, msg);
                }

            }
            else
            {
                AppendMsg(this.msgHouse, user, msg);
            }
        }
コード例 #4
0
ファイル: SocketServer.cs プロジェクト: tinygg/Socket.Net
 /// <summary>
 /// 消息格式
 /// </summary>
 /// <returns></returns>
 private void AppendMsg(RichTextBox richTextBox, User user, object msg_body)
 {
     if (!richTextBox.IsDisposed)
     {
         richTextBox.SelectionColor = user.titleColor;
         if (richTextBox.Text.Length != 0)
         {
             richTextBox.AppendText(" " + Environment.NewLine);
         }
         richTextBox.SelectionColor = user.titleColor;
         richTextBox.AppendText(string.Format("{0} {1}{2}", user.name, DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss"), Environment.NewLine));
         richTextBox.SelectionColor = user.msgColor;
         richTextBox.AppendText(string.Format("{0}{1}", msg_body.ToString(), Environment.NewLine));
     }
     return;
 }
コード例 #5
0
ファイル: SocketServer.cs プロジェクト: tinygg/Socket.Net
 /// <summary>
 /// 发送消息给指定的用户
 /// </summary>
 /// <param name="msg_type">消息类型</param>
 /// <param name="from_user">消息发送者</param>
 /// <param name="to_user">接收者</param>
 /// <param name="message">消息内容</param>
 /// <returns></returns>
 private bool SendToClient(CMD_TYPE msg_type, User from_user, User to_user, string message)
 {
     try
     {
         byte[] msg_bytes = Protocol.Protocol.MakeProtocolMsg(msg_type, from_user.MakeAuthCode(), to_user.MakeAuthCode(), message);
         to_user.bw.Write(msg_bytes);
         to_user.bw.Flush();
         return true;
     }
     catch (ObjectDisposedException e)
     {
         return false;
     }
     catch (Exception e)
     {
         AddMsgHouseNewMsg(new User(), string.Format("服务端给{0}发送消息失败", to_user.name));
         return false;
     }
 }
コード例 #6
0
ファイル: SocketServer.cs プロジェクト: tinygg/Socket.Net
 /// <summary>
 /// 发送给所有用户
 /// </summary>
 /// <param name="from_user"></param>
 /// <param name="message"></param>
 private void SendToAllClient(CMD_TYPE cmd_type, string message, User from_user = null)
 {
     if (from_user == null) { from_user = new User(); }
     for (int i = 0; i < userList.Count; i++)
     {
         SendToClient(cmd_type, from_user, userList[i], message);
     }
 }
コード例 #7
0
ファイル: SocketServer.cs プロジェクト: tinygg/Socket.Net
        /// <summary>
        /// socket服务线程
        /// </summary>
        private void SocketThread()
        {
            TcpClient newClient = null;
            while (true)
            {
                try
                {
                    newClient = serverTCPListener.AcceptTcpClient();
                    newClient.SendTimeout = 500;
                }
                catch (Exception e)
                {
                    break;
                }

                //每接收一个客户端连接,就创建一个对应的线程循环接收该客户端发来的信息;
                User user = new User(newClient);

                Thread threadReceive = new Thread(ReceiveDataThread);
                threadReceive.Start(user);
                userList.Add(user);
                AddClientListBoxItem(user);
                UpdateTotalNum(this.userList.Count);
            }
        }