protected override LayerObjects.Image_UnityGUI MakeNewLayerObject(SnapshotElems.Image elem, IInGameSetting setting) { GameObject newObj = new GameObject("Image_UnityGUI"); newObj.transform.parent = ObjectRoot; return(new LayerObjects.Image_UnityGUI(this, newObj, setting)); }
protected override LayerObjects.Image_NewUI MakeNewLayerObject(SnapshotElems.Image elem, IInGameSetting setting) { GameObject newObj = new GameObject("Image_NewUI"); newObj.layer = gameObject.layer; var lobj = new LayerObjects.Image_NewUI(this, newObj, setting); newObj.transform.SetParent(ObjectRoot, false); return(lobj); }
protected override void SetElemBySegProperties(SnapshotElems.Image elem, Segments.Image seg) { base.SetElemBySegProperties(elem, seg); foreach (var pname in seg.PropertyNames) { switch (pname) { case Segments.Image.c_property_AdaptToPerspective: elem.adaptToPerspective = seg.adaptToPerspective; break; } } }
protected override void OnCreateElement(Segments.Image segment, FSNSnapshot.Layer layer, SnapshotElems.Image elemCreated) { base.OnCreateElement(segment, layer, elemCreated); if (segment.combinedImgPath != null) // 조합 이미지를 사용하는 경우 { var combimg = FSNResourceCache.Load <FSNCombinedImage>(FSNResourceCache.Category.Script, segment.combinedImgPath); if (combimg == null) { Debug.LogErrorFormat("조합 이미지 파일을 열 수 없습니다. : {0}", segment.texturePath); } elemCreated.combimg = combimg; // 실행 순서 문제 때문에 initial/finalstate의 텍스쳐를 직접 세팅해줘야함 (initial state가 이미 초기화된 상태, 값이 자동으로 복사되지 않음) elemCreated.InitialState.combimg = combimg; elemCreated.FinalState.combimg = combimg; } else { // 일반 텍스쳐를 사용하는 경우 var texture = FSNResourceCache.Load <Texture2D>(FSNResourceCache.Category.Script, segment.texturePath); if (texture == null) { Debug.LogErrorFormat("텍스쳐 파일을 열 수 없습니다. : {0}", segment.texturePath); } elemCreated.texture = texture; // 실행 순서 문제 때문에 initial/finalstate의 텍스쳐를 직접 세팅해줘야함 (initial state가 이미 초기화된 상태, 값이 자동으로 복사되지 않음) elemCreated.InitialState.texture = texture; elemCreated.FinalState.texture = texture; } var pivotVec = Segments.Image.ConvertPivotPresetToVector(segment.pivot); elemCreated.pivot = pivotVec; elemCreated.InitialState.pivot = pivotVec; elemCreated.FinalState.pivot = pivotVec; }