コード例 #1
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ファイル: InputLayoutMap.cs プロジェクト: chuz/tesla-engine
 private void Dispose(bool disposing)
 {
     if (!_isDisposed)
     {
         if (disposing)
         {
             if (_sig != null)
             {
                 _sig.Dispose();
                 _sig = null;
             }
             if (_layoutMap != null)
             {
                 foreach (KeyValuePair <int, D3D.InputLayout> kv in _layoutMap)
                 {
                     if (kv.Value != null)
                     {
                         kv.Value.Dispose();
                     }
                 }
                 _layoutMap.Clear();
                 _layoutMap = null;
             }
         }
     }
     _isDisposed = true;
 }
コード例 #2
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ファイル: InputLayoutMap.cs プロジェクト: chuz/tesla-engine
 public InputLayoutMap(D3D10Renderer renderer, D3DC.ShaderSignature shaderSignature)
 {
     _device             = renderer.GraphicsDevice;
     _sig                = shaderSignature;
     _layoutMap          = new Dictionary <int, D3D.InputLayout>();
     _semanticIndexCount = new int[Enum.GetValues(typeof(VertexSemantic)).Length];
     _isDisposed         = false;
     renderer.Disposing += new EventHandler(delegate(object o, EventArgs args) {
         Dispose();
     });
 }