コード例 #1
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ファイル: GameState.cs プロジェクト: icefortress/SkyCrane
        public void createBullet(int posX, int posY, Vector2 velocity)
        {
            Bullet b = new Bullet(context, new Vector2(posX, posY), velocity);
            addEntity(200, b, b.id);

            StateChange sc = StateChangeFactory.createEntityStateChange(b.id, posX, posY, Bullet.frameWidth, b.GetFrameTime(), Bullet.textureName, b.scale, 200);
            changes.Add(sc);
        }