/// <summary> /// Ouvre la civilité séléctionnée à l'aide d'une nouvelle fenêtre /// </summary> public void Look() { if (this._DataGridMain.SelectedItem != null) { if (this._DataGridMain.SelectedItems.Count == 1) { CiviliteWindow civilitewindow = new CiviliteWindow(); civilitewindow.DataContext = new Civilite(); civilitewindow.DataContext = (Civilite)this._DataGridMain.SelectedItem; civilitewindow.lectureSeule(); bool? dialogResult = civilitewindow.ShowDialog(); } else { MessageBox.Show("Vous ne devez sélectionner qu'une seule version type.", "Attention", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Exclamation); } } else { MessageBox.Show("Vous devez sélectionner une seule version type.", "Attention", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Exclamation); } }
/// <summary> /// Ouvre la civilité séléctionnée à l'aide d'une nouvelle fenêtre /// </summary> public Civilite Look(Civilite civiliteToLook) { if (this._DataGridMain.SelectedItem != null || civiliteToLook != null) { if (this._DataGridMain.SelectedItems.Count == 1 || civiliteToLook != null) { //Affichage du message "affichage en cours" ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.progressBarMainWindow.IsIndeterminate = true; ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.textBlockMainWindow.Text = "Affichage d'une civilite en cours ..."; //Création de la fenêtre CiviliteWindow civiliteWindow = new CiviliteWindow(); //Initialisation du Datacontext en Commande_Fournisseur et association à l'ativite sélectionnée civiliteWindow.DataContext = new Civilite(); civiliteWindow.DataContext = (Civilite)this._DataGridMain.SelectedItem; //Je positionne la lecture seule sur la fenêtre civiliteWindow.lectureSeule(); civiliteWindow.soloLecture = true; //J'affiche la fenêtre bool? dialogResult = civiliteWindow.ShowDialog(); //Affichage du message "affichage en cours" ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.progressBarMainWindow.IsIndeterminate = false; ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.textBlockMainWindow.Text = "Affichage d'une civilite terminée : " + this.mesCivilites.Count() + " / " + this.max; //Renvoi null return null; } else { MessageBox.Show("Vous ne devez sélectionner qu'une seule civilite.", "Attention", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Exclamation); return null; } } else { MessageBox.Show("Vous devez sélectionner une civilite.", "Attention", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Exclamation); return null; } }