/// <summary> /// Crée un nouveau matériau avec les paramètres passés en argument. /// </summary> public Material(Color4 ambiant, Color4 diffuse, Color4 speculat, Color4 reflect) { m_struct = new MaterialStruct() { Ambient = ambiant, Diffuse = diffuse, Specular = speculat, Reflect = reflect }; m_structToBytes = new DataStream(Util.MarshalHelper.GetArray(m_struct), false, false); }