コード例 #1
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ファイル: SyncCenter.cs プロジェクト: catoxliu/SimpleSync
        void Awake()
        {
            m_kInstance = this;
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
#if UNITY_EDITOR
            EditorSync.Init();
#else
            DeviceSync.Init();
#endif
        }
コード例 #2
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ファイル: SyncCenter.cs プロジェクト: catoxliu/SimpleSync
 void OnDestroy()
 {
     StopAllCoroutines();
     m_kInstance = null;
 }