コード例 #1
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ファイル: Program.cs プロジェクト: laggage/DesignPattern
        static void Main(string[] args)
        {
            Person man   = Nvwa.CreatePerson(Sex.Man);
            Person woman = Nvwa.CreatePerson(Sex.Woman);
            Person houyi = Nvwa.CreatePerson("后裔", Sex.Man);
            Person kuafu = Nvwa.CreatePerson("夸父", Sex.Man);

            Console.WriteLine(man);
            Console.WriteLine(woman);
            Console.WriteLine(houyi);
            Console.WriteLine(kuafu);

            Shape.Shape circle   = ShapeFactory.CreateShape("circle");
            Shape.Shape triangle = ShapeFactory.CreateShape("triangle");
            Console.WriteLine(circle);
            Console.WriteLine(triangle);
            Console.ReadKey();
        }
コード例 #2
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ファイル: Program.cs プロジェクト: kellybs/DesignPattern
        static void Main(string[] args)
        {
            /*
             *
             * 说明:定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类
             *
             * 简单工厂模式包含3个角色:
             * 1 Factory(工厂角色):工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品的实例的内部逻辑;工厂类可以直接被外部调用,创建所需产品对象
             *              在工厂类中提供静态的工厂方法FactoryMethod(),它返回类型为抽象产品类型的Product.
             * 2 Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公共方法,它的引入提高系统灵活性
             *
             * 3 ConcreteProduct(具体产品角色):它是简单工厂模式创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,
             *              需要实现抽象在抽象产品中声明的抽象方法。
             * 优点:
             *
             * 简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过它,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面中摆脱出来。
             * 外界与具体类隔离开来,偶合性低。
             * 明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
             *
             * 缺点:
             *
             * 工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则
             * 虽然简单工厂模式能够适应一定的变化,但是它所能解决的问题是远远有限的。它所能创建的类只能是事先教考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了
             *
             * 应用场景:
             *
             * 当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式
             * 客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式
             *
             */


            string type = ConfigurationManager.AppSettings["types"];

            var result = ShapeFactory.GetSharp(type);

            result.Draw();
            result.Erase();

            Console.ReadLine();
        }