/// <summary> /// Метод funcCarForChuck для вызова стандортного констуктора; /// </summary> static public void funcCarForChuck() { Console.WriteLine("***** Fun the Class Types *****\n"); // Создат объект Car по имени Chuck со скоростью 10 миль в час; Car chuck = new Car(); chuck.printState(); // Создать объект Car по имени Mery со скоростью 0 миль в час; Car mery = new Car("Mary"); mery.printState(); // Создать объект Car по имени Daisy со скоростью 75 миль в час; Car daisy = new Car("Daisy", 75); daisy.printState(); }
/// <summary> /// метод funcCarForHenry описывает несколько вариантов объявление экземплярв классов; /// </summary> static public void funcCarForHenry() { Console.WriteLine("***** Fun with Class Types *****\n"); //Разместить в памяти и сконфигурировать объект Car; Car myCar = new Car(); myCar.petName = "Henry"; myCar.currSpeed = 10; //Альтернативное объявление экземпляра класса Car; //Car myCar; //myCar = new Car(); //myCar.petName = "Fred"; //Увеличитm скорость автомобиля в несколько раз и вывести новое сообщение; for (int i = 0; i <= 10; i++) { myCar.SpeedUp(5); myCar.printState(); } Console.ReadLine(); }