コード例 #1
0
 private ShaderPropertyDefaultValueSyntax ParseUnityShaderPropertyDefaultValue(ShaderPropertyTypeSyntax propertyType)
 {
     switch (propertyType.TypeKind)
     {
         case SyntaxKind.RangeKeyword:
         case SyntaxKind.FloatKeyword:
         case SyntaxKind.IntKeyword:
             return ParseUnityShaderPropertyNumericDefaultValue(propertyType.TypeKind);
         case SyntaxKind.ColorKeyword:
         case SyntaxKind.VectorKeyword:
             return ParseUnityShaderPropertyVectorDefaultValue();
         case SyntaxKind._2DKeyword:
         case SyntaxKind._3DKeyword:
         case SyntaxKind.CubeKeyword:
         case SyntaxKind.AnyKeyword:
             return ParseUnityShaderPropertyTextureDefaultValue();
         default:
             throw new ArgumentOutOfRangeException();
     }
 }
コード例 #2
0
 public ShaderPropertySyntax(List <ShaderPropertyAttributeSyntax> attributes, SyntaxToken nameToken, SyntaxToken openParenToken, SyntaxToken displayNameToken, SyntaxToken commaToken, ShaderPropertyTypeSyntax propertyType, SyntaxToken closeParenToken, SyntaxToken equalsToken, ShaderPropertyDefaultValueSyntax defaultValue)
     : base(SyntaxKind.ShaderProperty)
 {
     RegisterChildNodes(out Attributes, attributes);
     RegisterChildNode(out NameToken, nameToken);
     RegisterChildNode(out OpenParenToken, openParenToken);
     RegisterChildNode(out DisplayNameToken, displayNameToken);
     RegisterChildNode(out CommaToken, commaToken);
     RegisterChildNode(out PropertyType, propertyType);
     RegisterChildNode(out CloseParenToken, closeParenToken);
     RegisterChildNode(out EqualsToken, equalsToken);
     RegisterChildNode(out DefaultValue, defaultValue);
 }