public void Ejecutar(PaqueteCliente mensaje, Jugador jugador, Juego juego, ServidorMonopolio.ServerForm ventanaServidor) { jugador.Usuario = mensaje.PopString(); jugador.Password = mensaje.PopString(); Jugador _newJugador = null; _newJugador = juego.JugadoresRegistrados.Find(j => j.Usuario.ToLower() == jugador.Usuario.ToLower() && j.Password == jugador.Password); if (_newJugador == null) { juego.JugadoresConectados.Remove(jugador); jugador.EnviarMensaje(new Servidor_SesionFallida()); return; } jugador.Id = _newJugador.Id; jugador.Nombre = _newJugador.Nombre; jugador.Apellido = _newJugador.Apellido; juego.AsignarFichaJugador(jugador); ventanaServidor.Mostrar_Cliente(jugador, false); ventanaServidor.Imprimir_Log(DateTime.Now + " - " + jugador.Id.ToString() + ": Se le ha asignado el nombre: " + jugador.Usuario.ToUpper()); jugador.EnviarMensaje(new Servidor_CrearJugador(jugador, juego)); foreach (Jugador j in juego.JugadoresConectados.Where(u => u.Id != jugador.Id)) { j.EnviarMensaje(new Servidor_AsignarJugador(jugador)); } }
public void Ejecutar(PaqueteCliente mensaje, Jugador jugador, Juego juego, ServidorMonopolio.ServerForm ventanaServidor) { int idJugador = mensaje.PopInt(); Jugador _jugador = juego.JugadoresConectados.Find(j => j.Id == idJugador); if (_jugador == null) { return; } juego.GestionarJugadaJugador(_jugador); /*foreach(Jugador j in juego.JugadoresConectados) * { * j.EnviarMensaje(new Servidor_LanzarDado(_jugador)); * }*/ }