コード例 #1
0
ファイル: MessageSession.cs プロジェクト: ktj007/mmo
        internal MessageSession(MessageSessionManager sessionManager, Socket clientSocket)
        {
            SessionManager = sessionManager;
            ClientSocket = clientSocket;
            SessionId = -1;

            _sendQueue = new SinglyAccessQueue<byte[]>(this, ProcessSend);
        }
コード例 #2
0
        internal MessageSession(MessageSessionManager sessionManager, Socket clientSocket)
        {
            SessionManager = sessionManager;
            ClientSocket   = clientSocket;
            SessionId      = -1;

            _sendQueue = new SinglyAccessQueue <byte[]>(this, ProcessSend);
        }
コード例 #3
0
ファイル: MessageListener.cs プロジェクト: ktj007/mmo
 internal MessageListener(MessageSessionManager sessionManager)
 {
     SessionManager = sessionManager;
 }
コード例 #4
0
ファイル: MessageListener.cs プロジェクト: ktj007/mmo
 internal MessageListener(MessageSessionManager sessionManager)
 {
     SessionManager = sessionManager;
 }
コード例 #5
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ファイル: MessageSession.cs プロジェクト: ktj007/mmo
 internal MessageSession(MessageSessionManager sessionManager)
     : this(sessionManager, new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp))
 {
 }
コード例 #6
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 internal MessageSession(MessageSessionManager sessionManager)
     : this(sessionManager, new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp))
 {
 }